3ds Max教程-汽车建模
1、具体的制作步骤如下:
开始了,建立plane,转为poly。

2、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:忌霸瞧

3、通过选取边和配合shift键进行拉出。

4、通过重复的拉深,强调一下是选中边配合shift键。

5、删除中间的四个面,并进行点的调节,如下:

6、重复的做拉深的动作,配合shift。牺况

7、还是拉伸。

8、轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让两条临近的线距离很小。

9、车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)。

10、拉深完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!

11、这个面一定言袭要删。

12、进行调节和重复选边拉出。

13、合点运用了target weld。

14、车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸……

15、拉深面,细心调节点的位置。

16、调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门山运用inset 和extrude。

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