在Flash中如何用骨骼动画制作摇摆的水草
1、启动Flash CS6,新建ActionScript 3.0文档,保存文件名为“水草.fla”。婚栀驰严默认文档属性,单击“文件→导入→导入到库”命令,将准备好的背景图片素材导入到“库”面板中。将“图层1”重命名为“背景”,导入素材文件夹中的“背景.jpg”到舞台的中心位置。

3、选中绘制好的海草图形,按F8键转换为影片剪辑元件,命名为“水草动画”,双击舞台上的“水草动画”元件实例,进入元件的编辑场景。

5、再单击第一根骨骼的尾部,并向上拖动到第二个弯曲处创建第二个骨骼,依次根据绘制的海草的弯曲程度,拖出其他子级骨骼。空图层可以直接删除掉。

7、将“骨骼_2”图层重命名为“海草摆动”,在该图层第40帧处单击鼠标右键,选择弹出菜单中的“插入姿势”命令,添加一个姿势帧。

9、拖动时间轴滑块可以看到海草摆动的循环动画已经实现了。单击“场景1”,回到主场景的编辑区,选择“水草动画”实例对象,按住Ctrl键,拖动复制若干个实例,并使用“任四歹吭毳意变形工具”调节部分实例的大小,将其中的一部分实例水平翻转,并在“属性”面板中调节“色彩效果”选项栏的“色调”为浅绿色(#00FF00),最终做出多个大大小小方向不同的水草动画。保存并预览动画效果。

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