unet自定义prefab物体的初始位置
1、打开自己已经做好的添加了unet功能的unity3d场景。

3、现在我们通过“GameObject”--“Create Empty”创建一个空物体。

5、接着我们把这个空物体“start posit坡纠课柩ion”放置到场景中某个位置,这就是作为prefab物体创建的“初始位置”。

7、在顶面会添加一个“NetworStartPosition”脚本组件。

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