使用blender的融球制作多孔的海绵物体模型
1、打开blender通过shift+a在菜单中选择“融球”--“立方体”。

3、同样的方式我们再创建一个“球体的融球Mball001”。

5、接着创建一个立方体网格模型,把立方体融球包含在其中。

7、发射源选择“体积”。


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