艾尔之光改版后的伊芙创造技能讨论心得分享

2025-05-25 21:35:19

又一次大改版,改的蛮多的,庆幸的是创造整体而言是上修的,而且幅度并不小,XXZ最后一下改成击退大好~!

有鉴于常出现各种点法,使得许多人为难,笔者希望能带动一种职业,一种点法的优秀配点,希望大家能共同讨论。

没有完美的配点,但我希望能综合各方意见..整理出一个近乎完美的境界。

笔者不才,会有错误,有赖各位给予意见。

0转技能

1.四修练效益不大,宁可点其他"会用到"或"常用到"的技能都不要去点它,但如果是个"绝对没用"或"用不到的技能"那宁可点修练不无小补。

新技能与争议技能讨论

闪烁 点满

这招新技能不错,还有无敌时间,PVP牵制,抓人,躲人 。副本可当作伤害输出,有300%的魔法伤害。少数0转到后期仍有用的技能。

争议讨论

1.魔力.物理光环取舍:

光环多为王关前常驻用,因而讨论清怪效益。

复仇不用说,由于连续技多为魔功伤害,多用来清怪的mp1.mp2技多吃魔攻,点法力光环,没有什么争议。

而创造副本...电核为魔法伤害,屏障为魔 .物同%数的技能,磁场.迅雷击为魔法伤害,普攻为物理伤害,连续技中欧贝莉亚为魔法伤害...综合以上,创造以法力光环佳。也就是说..王关前总伤害,魔法伤害会大于物理伤害。此结果不适用...不放橘技..不放mp1 而连续技全场">>上Z者"

2.女王武士.侍者效益

侍者在PVP强化后能消击倒值,以及"霸体攻击"."自爆"."主动攻击"....因而属PVP实用技能,副本可说是毫无用处。

女王武士在副本能推怪...伤害不错..且在前几次改版中,"雷射光"改为连续伤害,PVP伤害全吃不困难注意!:本次改版中出现隐藏副本.时空"创造0转召唤系技能伤害为复仇高,而电矛.黑洞等技能为复仇技能伤害高于创造"最下方一栏"其他",因而为值得投资技能。

跟四修练比较后笔者建议两招皆点满。

3.护卫.黑洞取舍

护卫..黑洞皆为清怪的好技能,在隐藏副本.黑洞清怪效益佳,据消息指出本次改版伤害上修,为直得投资的技能。

护卫与黑洞性质有些许的不同..虽皆是清小怪,护卫偏向于"扫全图式清怪"黑洞为"单区密集式清怪"例如:打庭院我会带护卫(用来打王根本威能,打祭坛我会带黑洞。

跟四修炼比较笔者建议两者皆点满,后期依地图需求不同,这两招放上的机会不低,都点满为佳。

魔力转换.隐身取舍

隐身改版后"隐身时间还会慢慢扣MP"变得不是很好用。笔者不建议点

魔力转换,这招搭配强化书有30%的机率不扣血,PVP不错,副本有鉴于技能栏位的不足几乎不会带上。而前面建议护卫.黑洞皆点满,而此技能是35SP开启层,如读者有打PVP的习惯可在后期回来补满。

突击命令,女帝之矛,次元斩取舍

突击命令为了开启杀阵命令,因此必满。

至于女帝之矛,改版后最后一下会挑高,可以继续接技,在PVP为三招之最,容易伤害全吃,笔者认为是招不错的技能。

而次元斩,笔者没有进一步的认识,不过本次改版中,伤害有上修,有赖各位读者建议。

其实这三招也可以都满由于等级开放至60,三招都有各自的益处。

笔者点法中三招皆满

笔者点法,希望能追求极致:PVP兼副本,0转花了43点,57等达成,修炼为凑点数用,到60等还有6点,供个人喜好分配。

艾尔之光改版后的伊芙创造技能讨论心得分享

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