原画设计和概念设计怎么做
大家好!我是GA花田骒貉缭塄原画二期的俞骏杰,想跟大家分享一下在花田学习获得的一些启发。四个月的时间转眼就过去了,一直处于熬夜赶画的拼命状态中,画画的时候总是感觉不到时间的流逝。这四个月中学到了妓罹鐾岭许多之前从没考虑过的东西,认识到了自己不足的方面,虽然前面还有很长的道路要走,但我已经更有信心和勇气好好走下去了。
首先十分感谢花爷、八爷、川爷和豹爷的指点,不仅仅在画画的技法上,更在对人生观价值观的认识上给了我不少启发。画画是一种习惯,一种表达方式,一种对人生的态度,同时也是一件令人十分开心的事。
我从小就十分喜欢涂涂画画,上课会在课本上涂鸦,平时也很喜欢玩游戏。一想到以后的职业能把游戏和绘画结合起来就十分兴奋,一辈子都能做自己喜欢的事才是人生啊!
我大学的专业是工业设计,工业产品让我对物体的形体结构更加在意,而产品的快速表现技法则对我绘画的表达能力有所帮助,先给大家看一下来花田之前的作品吧。
这是川爷指导下在花田完成的第一张作品。之前我的绘画习惯就是像传统的水粉一样一笔一笔去画,而川爷教了我们先画线稿,再画黑白,最后上色的绘画方式,这样可以把画面的明暗和色相分开来一步步解决。虽然刚开始不是很习惯这种方式,但是这样去画果然更容易解决画面的主次关系和整幅画的层次问题。川爷说过,来这里学习,最好把之前自己的绘画习惯和思维全部抛弃,遗忘地越多,学到的新的知识点就越多。可能刚开始用其他方式去画,效果不会很令人满意,但是这样才能进一步的挖掘出自己所存在的问题。
这张是我选的欧美风格小组中的人物设计作业。川爷在课堂上详细演示了金属和布料等材质的画法,重点就是不同材质所表现出不同高光的画法,也要求我们不要去叠材质、贴纹理。之前我没有想过其实画材质最重要的仅仅就是那么一两点恰到好处的高光,说起来简单,但是高光的位置、大小并不容易掌控。川爷也教导我们,这是一个需要长期积累的过程,画的多看的多了,自然会明白的,而对于现阶段的我们而言,最快速提高的方法就是找参考,并在画的过程中不断地思考物体结构以及光影的位置,才能不断琢磨出正确的光效。
这是我画的武器的设计,而武器的设计最重要的就是注意外形轮廓和细节的分割。不同的形状会体现出武器不同的气质和使用人群。对称的设计会比较的严谨,夸张的设计就会比较有张力,而运用黄金分割的原理则会显得更美观。这就又涉及到了平面构成的掌握,感觉艺术都是相通的,而画画是需要许多的知识量做支撑的,任重而道远啊!
接下来就是豹爷的场景课了,建筑的结构、材料、接合方式等等又是另一块领域的知识了,让我再次感受到知识的匮乏带来的无力感。画画真是一个不断积累的过程,包括你的人生阅历,你的生活感悟,随着年龄的增长可能每个阶段都会有不同的理解吧。
豹哥上课有时会卡壳,不知道说什么好,但他一直向我们传递一个观念:多尝试,宁可画过头再改回来也比画不到那个点好。不要心疼去改自己的画,也不要因为怕画错而不敢画,只有试过了才知道什么是好,什么不好。
前辈们的经验之谈,就是最为宝贵的财富,可以让我们避免走许多的弯路。当然,自己该走什么样的路,还得靠自己去探索。
最后就是我的毕业设计海报了。我常常会在脑子里幻想一些科幻场面,机甲的碰撞,火光冲天的大爆炸,能在画布上描绘出一个想象中的世界,也是绘画的一大乐趣啊!不过想要描绘出一个庞大的故事场景,可不是一件容易的事情。
在花田的课程结束了,结识了一群志同道合的好朋友。大家都很努力,都是为了自己的梦想去奋斗,而我也在绘画中更清楚地认识了自己。有时刚完成作业时觉得自己画的还不错,等到拿到课堂上大家去交流,老师一点评之后,顿时感觉画得很挫。就是在这么一次次的挫折中才能去超越自己,才能有所进步。
感谢花田给我带来的这段痛苦又美好的经历,感谢朋友们给我的支持和鼓励,每个阶段的人生体验都是可贵的财富,我也会在画画的道路上一直努力地走下去的!
备注:本文中提到的GA,全名GA游戏教育,是高品质游戏培训机构的代表。