3dmax中关于补面的问题介绍
1、在3dmax里简单画一个八面体,分成三层。我把中间一层删掉了一小块。在实际作图的时候肯定不会这么简单的图形,但是再复杂的图形都是用这些简单的box变换组合而成的。
2、如上图,红色框里是缺少的一个面。当然这个八面体我已经转化成可编辑多边形了。选择边界(border),也就是快捷键里的3,选择漏缺的这一个面的边界,然后点击下面的cap工具。
3、点击cap之后这个面就补齐了。cap工具其实就是封面工具,所以用这个来封面是最容易也是最简单的。值得注意的就是选择边界的时候一定要选准确了,不然封出来的面就是很奇怪的哟!
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