c4d如何制作布料

2025-06-22 22:47:21

1、打开C4D,先添加一个平面对象,半把平面对象Y轴方向移动一段距离。对象管理器右键平面对象--模拟标签--布料。这样我们就可以让平面对象添加了布料效果。点时间线播放按钮...没反应。错了吗?这里要注意,布料标签只对多边形对象(可编辑对象)有作用。所以选中平面对象按“C”键转换为可编辑对象。再按播放,已经产生布料效果了。

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3、调整好球体的位置,球体置于平面的下方。时间归到0帧位置,按下播放。这时平面对象下落到球体后产生包裹效果。

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5、继续切换到影响选项卡。这一选项卡中的参数是有关动力学的参数。其中:重力:默认为-9.81。向下。若为0则无重力,若为丬涪斟享正数,重力方向为上。黏滞:默认为0%。动力效果变迟缓。值越大,动作越慢。风力方向X、Y、Z:默认x,y为0;z为1。这里就是风的作用方向。0为无风力方向。正值为各坐标箭头方向,负值为反方向。风力强度:默认为0,代表无风力。值越大风力越大。这里值得注意的是如果风力强度为“0”风力方向没有作用。风力湍流强度:默认为0.2,值越大效果越大。风力湍流速度:默认为1,产生湍流的速度。本体排拆:默认无作用状态,勾选产生效果。作用是避免布料产生穿插。效果不是很好。开启后降低运行速度。

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7、缓存选项卡:布料系统开启一些选项后运算速度会变得很慢,所以这时缓存起能起到很好的作用。点击计算缓存,可以为当前布动画计算出缓存。默认开始计算缓存是从0帧开始,也可以自定义开始时间。如果不需要缓存可以点击清除缓存。

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9、接下来制作一个简单的旗帜。这个只是一个演示布亓歃肿肖料使用,所以没有追求效果。添加一个圆柱体,调整大小和位置,做为旗杆。再添加一个平面,方向为“Z”,转化成可编辑对象,调整好位置。添加布料番舸榆毛标签。切换为点模式,选中最左边的一列点(与旗杆相接的那边),设置为固定点。注意这时这些点会变为紫粉色。通过标签选项卡调整旗帜的硬度(可以根据需求自定义调节)。在影响选项卡中设置动力值,和风力一些影响参数。这些参数值都不是固定的,所以可一边调节一边观看效果。好了到这里布料的制作介绍完毕,希望对你有所帮助。

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