CListCtrl的Report风格自绘

2025-10-29 22:12:05

1、CListCtrl控件分为上下两部分,上面的标头位置为标头控件,下方是我们需要绘制的CListCtrl,标头控件我们需要继承CHeaderCtrl进行标头控件的重绘,然后在CListCtrl中我们子类化CHeaderCtrl控件

2、CHeaderCtrl控件高度设置,有两种方法

1:通过SetFont强制撑大控件的高度

//创建字体

CFont Font;

Font.CreatePointFont(m_uItemHeight,TEXT("宋体"));

//设置字体

SetFont(&Font);

2:通过HDM_LAYOUT消息修改高度,添加ON_MESSAGE(HDM_LAYOUT, OnLayout)

LRESULT CSkinHeaderCtrl::OnLayout( WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

     LRESULT lResult = CHeaderCtrl::DefWindowProc(HDM_LAYOUT, 0, lParam); 

     HD_LAYOUT &hdl = *( HD_LAYOUT * ) lParam; 

     RECT *prc = hdl.prc; 

     WINDOWPOS *pwpos = hdl.pwpos; 

     int nHeight = 28;

     pwpos->cy = nHeight; 

     prc->top = nHeight; 

     return lResult; 

}

上述代码中设置了控件的高度为28

3、重绘CListCtrl,先将Owner Draw Fixed设为true或者Create的时候添加LVS_OWNERDRAWFIXED属性,目的就是让控件能响应DrawItem从而实现自绘,此处需要注意,对于LVS_ICON风格,DrawItem不会被系统调用,不管是否添加LVS_OWNERDRAWFIXED属性,当然可以通过在WM_PAINT内进行绘制,不过这样会给Report带来诸多的麻烦,所以,我们通过模拟来实现LVS_ICON的绘制

4、CListCtrl高度的设置,因为CListCtrl并没有诸如SetItemHeight之类的函数进行节点高度的设置,所以我们必须自己实现这样的功能

void CSkinListCtrl::SetItemHeight( int nHeight )

{

      m_nHeightItem = nHeight;

      CRect rcWin;

      GetWindowRect(&rcWin);

      WINDOWPOS wp;

      wp.hwnd = m_hWnd;

      wp.cx = rcWin.Width();

      wp.cy = rcWin.Height();

      wp.flags = SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOZORDER;

      SendMessage(WM_WINDOWPOSCHANGED, 0, (LPARAM)&wp);

}

同时添加ON_WM_MEASUREITEM_REFLECT消息反射

void CSkinListCtrl::MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct )

{

      if (m_nHeightItem>0)

      {

            lpMeasureItemStruct->itemHeight = m_nHeightItem;

      }

}

这里提到了消息发射,注意区分和消息映射的区别,关于消息反射的概念不做赘述,可以通过MSDN进行查阅

5、CListCtrl为我们提供了SetExtendedStyle函数可以添加CListCtrl的很多扩展属性,这里强调一点LVS_EX_CHECKBOXES会导致ON_WM_MEASUREITEM_REFLECT消息反射不被接收,LVS_EX_GRIDLINES会造成节点矩形不准确,所以,我们需要重载屏蔽这些属性

DWORD CSkinListCtrl::SetExtendedStyle( DWORD dwNewStyle )

{

      if ( dwNewStyle & LVS_EX_CHECKBOXES )

      {

            dwNewStyle &=~LVS_EX_CHECKBOXES;

            dwNewStyle &=~LVS_EX_GRIDLINES;

      }

      return __super::SetExtendedStyle(dwNewStyle);

}

6、Check设置,因为我们上面屏蔽了LVS_EX_CHECKBOXES,所以默认情况下,当我们插入节点的时候,默认是被Check的,所以, 还需要重载四个InsertItem函数在里面默认将Check取消掉,例如

int CSkinListCtrl::InsertItem( const LVITEM* pItem )

{

      int nResult = __super::InsertItem(pItem);

      SetCheck(pItem->iItem,FALSE);

      return nResult;

}

7、关于标头控件节点的拖动,当我们将鼠标放在两个节点的交叉处,鼠标会变成拖动的样式,此时按住左键可以拉伸节点的宽度,但是很多时候我们不想让前面的几个进行拖动,这个时候,我们需要在CHeaderCtrl派生类中重载OnChildNotify函数

BOOL CSkinHeaderCtrl::OnChildNotify(UINT uMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT * pLResult)

{

      //变量定义

      NMHEADER * pNMHearder=(NMHEADER*)lParam;

      //拖动消息

      if ((pNMHearder->hdr.code==HDN_BEGINTRACKA)||(pNMHearder->hdr.code==HDN_BEGINTRACKW))

      {

            //禁止拖动

            if (pNMHearder->iItem<(INT)m_uLockCount)

            {

                  *pLResult=TRUE;

                  return TRUE;

            }

      }

      return __super::OnChildNotify(uMessage,wParam,lParam,pLResult);

}

其中m_uLockCount就是禁止拖动的个数,比如设置为2,则前面2个节点将不能拉伸宽度,我们可以在写一个方法

//设置锁定

VOID CSkinHeaderCtrl::SetLockCount(UINT uLockCount)

{

      //设置变量

      m_uLockCount=uLockCount;

      return;

}

1、创建CHeaderCtrl的派生类CSkinHeaderCtrl,现在主要看一下OnPaint的绘制

//重画函数

VOID CSkinHeaderCtrl::OnPaint() 

{

      CPaintDC dc(this);

      //获取位置

      CRect rcRect;

      GetClientRect(&rcRect);

     //双缓冲,内存DC  

      CMemoryDC BufferDC(&dc,rcRect);

      //设置 DC

      BufferDC.SetBkMode(TRANSPARENT);

      BufferDC.SetTextColor(m_colNormalText);

      BufferDC.SelectObject(GetCtrlFont());

      //绘画背景

      if (m_pBackImg != NULL && !m_pBackImg->IsNull())

            m_pBackImg->Draw(&BufferDC,rcRect);

      if (m_pPressImg != NULL && !m_pPressImg->IsNull() && m_bPress)

      {

            CRect rcItem;

            GetItemRect(m_uActiveItem,&rcItem);

            m_pPressImg->Draw(&BufferDC,rcItem);

      }

      //绘画子项

      CRect rcItem;

      HDITEM HDItem;

      TCHAR szBuffer[64];

      for (INT i=0;i<GetItemCount();i++)

      {

            //构造变量

            HDItem.mask=HDI_TEXT;

            HDItem.pszText=szBuffer;

            HDItem.cchTextMax=CountArray(szBuffer);

            //获取信息

            GetItem(i,&HDItem);

            GetItemRect(i,&rcItem);

            if (m_pGridImg != NULL && !m_pGridImg->IsNull())

                  m_pGridImg->DrawImage(&BufferDC,(rcItem.right-m_pGridImg->GetWidth()),(rcItem.Height()-m_pGridImg->GetHeight())/2);

            //绘画标题

            rcItem.DeflateRect(3,1,3,1);

               BufferDC.DrawText(szBuffer,lstrlen(szBuffer),&rcItem,DT_END_ELLIPSIS|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);

      }

      return;

}

2、鼠标按下

void CSkinHeaderCtrl::OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )

{

      CRect rcItem;

      for (INT i=0;i<GetItemCount();i++)

      {

            GetItemRect(i,&rcItem);

            if ( PtInRect(&rcItem,point) )

            {

                  m_bPress = true;

                  m_uActiveItem = i;

                  break;

            }

      }

      RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_FRAME|RDW_INVALIDATE|RDW_ERASE|RDW_ERASENOW);

      __super::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

3、鼠标抬起

void CSkinHeaderCtrl::OnLButtonUp( UINT nFlags, CPoint point )

{

      m_bPress = false;

      RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_FRAME|RDW_INVALIDATE|RDW_ERASE|RDW_ERASENOW);

      __super::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

4、新建CListCtrl的派生类CSkinListCtrl

struct  tagItemImage 

{

      CImageEx *pImage;

      int nItem;

};

typedef vector<tagItemImage> CItemImgArray;

重点看一下绘制

5、//绘画函数

VOID CSkinListCtrl::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

      //变量定义

      CRect rcItem=lpDrawItemStruct->rcItem;

      CDC * pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);

      CMemoryDC BufferDC(pDC,rcItem);

      //获取属性

      INT nItemID=lpDrawItemStruct->itemID;

      INT nColumnCount=m_SkinHeaderCtrl.GetItemCount();

      //绘画区域

      CRect rcClipBox;

      BufferDC.GetClipBox(&rcClipBox);

      //设置环境

      BufferDC.SetBkMode(TRANSPARENT);

      BufferDC.SetTextColor(m_colNormalText);

      BufferDC.SelectObject(GetCtrlFont());

      BufferDC->FillSolidRect(&rcItem,m_colBack);

      //绘画焦点

      if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)

      {

            if (m_pSelectImg != NULL && !m_pSelectImg->IsNull())

                  m_pSelectImg->Draw(&BufferDC,rcItem);

      }

      else if ( m_uActiveItem == nItemID )

      {

            if (m_pHovenImg != NULL && !m_pHovenImg->IsNull())

                  m_pHovenImg->Draw(&BufferDC,rcItem);

      }

      //绘画子项

      for (INT i=0;i<nColumnCount;i++)

      {

            //获取位置

            CRect rcSubItem;

            GetSubItemRect(nItemID,i,LVIR_BOUNDS,rcSubItem);

            //绘画判断

            if (rcSubItem.left>rcClipBox.right) break;

            if (rcSubItem.right<rcClipBox.left) continue;

            //绘画数据

            DrawReportItem(&BufferDC,nItemID,rcSubItem,i);

      }

      return;

}

6、//绘画数据

VOID CSkinListCtrl::DrawReportItem(CDC * pDC, INT nItem, CRect & rcSubItem, INT nColumnIndex)

{

      //获取文字

      TCHAR szString[256]=TEXT("");

      GetItemText(nItem,nColumnIndex,szString,CountArray(szString));

      //绘画文字

      rcSubItem.left+=5;

      //绘制CheckButton

      if( nColumnIndex == 0 )

      {

            if ((m_pCheckImg != NULL && !m_pCheckImg->IsNull()) && (m_pUnCheckImg != NULL && !m_pUnCheckImg->IsNull()))

            {

                  if( GetCheck(nItem) )

                        m_pCheckImg->DrawImage(pDC,rcSubItem.left+2,rcSubItem.top+(rcSubItem.Height()-m_pCheckImg->GetHeight())/2);

                  else

                        m_pUnCheckImg->DrawImage(pDC,rcSubItem.left+2,rcSubItem.top+(rcSubItem.Height()-m_pUnCheckImg->GetHeight())/2);

                  rcSubItem.left+=(8+m_pCheckImg->GetWidth());

            }

            CItemImgArray::iterator iter = m_ItemImgArray.begin();

            for (;iter != m_ItemImgArray.end(); ++iter )

            {

                  if ( iter->nItem == nItem )

                  {

                        CImageEx *pImage = iter->pImage;

                        if (pImage != NULL && !pImage->IsNull())

                        {

                              pImage->DrawImage(pDC,rcSubItem.left+2,rcSubItem.top+(rcSubItem.Height()-pImage->GetHeight())/2);

                              rcSubItem.left+=(8+pImage->GetWidth());

                        }

                        break;

                  }

            }

      }

      pDC->DrawText(szString,lstrlen(szString),&rcSubItem,DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);

      return;

}

7、这里说一下节点的图标,因为每个节点的图标都可能不一样,而且,节点的图标随时可能因为其他的需要发生更换,所以这里我们采用vector进行图标的管理,

BOOL CSkinListCtrl::InsertImage( int nItem,LPCTSTR lpszFileName )

{

      CItemImgArray::iterator iter = m_ItemImgArray.begin();

      for (;iter != m_ItemImgArray.end(); ++iter )

      {

            if ( iter->nItem == nItem )

            {

                  //当该节点存在图片时,我们更新新的图片资源

                  if( iter->pImage != NULL )

                  {

                        RenderEngine->RemoveImage(iter->pImage);

                        iter->pImage = RenderEngine->GetImage(lpszFileName);

                        return TRUE;

                  }

            }

      }

      tagItemImage ItemImage;

      //设置数据

      ItemImage.nItem = nItem;

      ItemImage.pImage = RenderEngine->GetImage(lpszFileName);

      if (NULL == ItemImage.pImage)

            return FALSE;

      else

      {

            m_ItemImgArray.push_back(ItemImage);

            return TRUE;

      }

}

8、void CSkinListCtrl::OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point )

{

      CRect rcItem;

      static UINT uOldActiveItem = -1;

      for (int i=0;i<GetItemCount();i++)

      {

            GetItemRect(i,rcItem,LVIR_BOUNDS);

            if ( PtInRect(&rcItem,point) )

            {

                  m_uActiveItem = i;

                  if( uOldActiveItem != m_uActiveItem )

                  {

                        uOldActiveItem = m_uActiveItem;

                        Invalidate(FALSE);

                  }

                  break;

            }

      }

      __super::OnMouseMove(nFlags, point);

}

这里注意,我们设置了一个静态变量来保存之前鼠标移动过的节点,此变量的意义很简单,因为无法保证用户是不是在同一个节点晃动鼠标,如果只要监听到鼠标移动消息就进行刷新,这样的话会消耗过多的cpu资源

9、void CSkinListCtrl::OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )

{

      if (m_pCheckImg != NULL && !m_pCheckImg->IsNull())

      {

            CRect rcSubItem,rcIcon;

            for (int i=0;i<GetItemCount();i++)

            {

                  GetItemRect(i,rcSubItem,LVIR_BOUNDS);

                  rcIcon.left = rcSubItem.left+7;

                  rcIcon.top = rcSubItem.top+(rcSubItem.Height()-m_pCheckImg->GetHeight())/2;

                  rcIcon.right = rcIcon.left + m_pCheckImg->GetWidth();

                  rcIcon.bottom = rcIcon.top + m_pCheckImg->GetHeight();

                  if ( PtInRect(&rcIcon,point) )

                  {

                        SetCheck(i,!GetCheck(i));

                        SetItemState(i, LVIS_FOCUSED | LVIS_SELECTED,LVIS_FOCUSED | LVIS_SELECTED);

                        SetSelectionMark(i);

                        Invalidate(FALSE);

                        break;

                  }

            }

      }

      __super::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

10、关于Report的自绘就完成了,看一下调用过程

1、 m_ListCtrl5.m_SkinHeaderCtrl.SetBackImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\folder_nav_item_bg_hover.png"),&CRect(2,2,2,2));

m_ListCtrl5.m_SkinHeaderCtrl.SetPressImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\folder_nav_item_bg_pressed.png"),&CRect(2,2,2,2));

m_ListCtrl5.m_SkinHeaderCtrl.SetGridImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\category_sep.png"));

m_ListCtrl5.SetHovenImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\item_bg_hover.png"),&CRect(2,2,2,2));

m_ListCtrl5.SetSelectImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\item_bg_selected.png"),&CRect(2,2,2,2));

m_ListCtrl5.SetCheckImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\check.png"),TEXT("Res\\ListCtrl\\uncheck.png"));

m_ListCtrl5.SetScrollImage(&m_ListCtrl5,TEXT("Res\\Scroll\\SKIN_SCROLL.bmp"));

m_ListCtrl5.InsertColumn( 0, TEXT("文件名"), LVCFMT_LEFT, 150 );

m_ListCtrl5.InsertColumn( 1, TEXT("大小"), LVCFMT_LEFT, 100 );

m_ListCtrl5.InsertColumn( 2, TEXT("修改时间"), LVCFMT_LEFT, 150 );

for (int i=0;i<8;i++)

{

      m_ListCtrl5.InsertItem(i,TEXT("跟我学MFC.zip"));

      m_ListCtrl5.SetItemText(i,1,TEXT("126MB"));

      m_ListCtrl5.SetItemText(i,2,TEXT("2013-10-17 18:13"));

}

m_ListCtrl5.InsertImage(0,TEXT("Res\\ListCtrl\\DocType.png"));

m_ListCtrl5.InsertImage(1,TEXT("Res\\ListCtrl\\FolderType.png"));

m_ListCtrl5.InsertImage(2,TEXT("Res\\ListCtrl\\ImgType.png"));

m_ListCtrl5.InsertImage(3,TEXT("Res\\ListCtrl\\PdfType.png"));

m_ListCtrl5.InsertImage(4,TEXT("Res\\ListCtrl\\PptType.png"));

m_ListCtrl5.InsertImage(5,TEXT("Res\\ListCtrl\\RarType.png"));

//m_ListCtrl5.InsertImage(6,TEXT("Res\\ListCtrl\\VsdType.png"));

m_ListCtrl5.InsertImage(7,TEXT("Res\\ListCtrl\\VideoType.png"));

//更新资源图片

m_ListCtrl5.InsertImage(0,TEXT("Res\\ListCtrl\\VideoType.png"));

m_ListCtrl5.SetItemHeight(30);

//标头控件禁止拖动

//m_ListCtrl6.m_SkinHeaderCtrl.EnableWindow(FALSE);

//让第一个节点禁止拖动

m_ListCtrl6.m_SkinHeaderCtrl.SetLockCount(1);

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