3ds Max教程:制作卡通风格菜园
1、植物建模 因此,第一步在XFrog中创建植物的茎和顶部,然后将各种类似叶子的卷曲元素添加到四周。图1图2 最后创建出植物的顶部。我还为不同的部分加入了一些基本的颜色明暗。我发现纹理在Max中比在XFrog中更加健全和准确,因此我在Max中制作所有的纹理。图3




3、蘑菇建模 我在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是一个曲线轮廓。图9

5、然后在蘑菇底部添加一个TurboSmooth(超级平滑)修改器。最后,加入一个FDD 4×4×4修改器调整底部的整体形状。图11图12 使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个TurboSmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个FDD 3×3×3修改器调整模型的形状。图13图14


6、蘑菇纹理 使用Gugila GroundWiz制作蘑菇底部的纹理。我发现这个插件不仅可以很好地制作出山脉的纹理,还可以制作各种生物的有凹凸感的表面。我不想让蘑菇过于真实,使整个图像保持一种卡通风格。图15 对于顶部,我使用了一张Cellular(细胞)贴图。这种贴图允许我加入在卡通蘑菇上经常看到的圆点。通过使用Gugila的GroundWiz纹理加入凹凸。图16图17


8、南瓜纹理 再次使用Gugila的GroundWiz为南瓜进行贴图,它允许我为对象加入多个纹理图层。图19 这是最终渲染出来的南瓜。图20

9、地面杂草 对于地面,使用开头提到的创建植物的方法在XFrog中创建出杂草。然后将它们转换为VRay代理对象并使用Gugila Planter(种植器)将它们分散到表面上。Gugila Planter类似于Max中的离散对象,并且不仅可以全面地控制种植什么、在哪里种植和如何种植,还能使用VRay代理对象。而且它还有很多其他的优点。图21

