maya属性编辑器的材质库应用
1、通过选择Simulation | Properties | cpPropertynumber命令把属性节点分配给一个平板。盔甲的胳膊处由图中几部分组成,如图操作,踝怆赜泖操作如图。手部制作如图。用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。把SPHERE删除面,如图。

3、向下滚动屏幕并且显示属性编辑器的材质库选项组。调整点并布线,如图。在腰部通过EXTRUDE CUBE作出硬带。沿着TRIM后面的边缘制作出厚度,并用EXTRUDE FACE调整如图,再进行MIRROR GEOMET另一半。

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