DX怎样进行向量运算
在使用 DirectX 11 进行游戏开发时,需要进行大量的向量运算。那么,在 D坡纠课柩irectX 11中,该怎样进行向匪犬挚驰量运算,又需要包含哪些头文件,链接哪些库呢?下面,我就以现在市面上最流行的 VS2013为例,通过实例来教大家具体该怎么做。
工具/原料
VS2013
一、头文件、库文件
1、要在 DirectX 11 中进行向量运算,需要链接库文件 D3DX11.lib,包含头文件 D3DX11.h,以及 XNAMATH.h。

3、最后,为了输出的方便,我们重载了 XMVECTOR 的 << 操作符。

三、进行向量运算
1、首先,我们求向量长度和将向量单位化。

3、接下来求点积和叉积。

5、程序运行的结果如图所示。

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