3dmax高级材质和贴图的运用技
1、一、多维/子对象材质:通常一个物体只能有一种材质,如果希望物体的不同部分有不同的材质,就需要使用“多维子对象材质”,可通过次级对象的材质ID号将不同类型的子材质指定给同一个物体。下面结合实例进行说明。(1)选择文件一重设命令,重新设置系统.(2)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,进入几何体创建命令面板,单击圆柱体按钮,在视图中创建一个圆柱体,如图7.3.1所示。(3)在视图中选中圆柱体,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,选择修改器列表下拉列表中的编辑网格命令,进入网格编辑属性面板,单击选择卷展栏中的“多边形”按钮,在前试图中选中多边形面,选中部分以红色显示。(4)在曲面属性卷展栏中设置其ID号为1。(5)用同样的方法设置圆柱体其他部分的材质ID号。(6)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,弹出材质编辑器对话框,选择一个样本球并命名为“多维/子对象材质”。

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