UG10.0如何建模圆形木板凳?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后另存为“圆形木板凳”。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
轴,指定Z轴,指定点:25,0,0
设置尺寸:直径10,高度50,
点击确定。

3、如下图所示,
执行【菜单——编辑——移动对象】,
运动设为角度,
选中圆柱体,指定矢量Y轴,指定点圆柱上表面圆心,
角度-10,
点击确定。

4、如下图所示,
执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,
选择圆柱体,
布局为圆形,
指定矢量为Z轴,
数量4,节距90,
点击确定。

5、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
设置尺寸:直径100,高度10,
点击确定。

6、如下图所示,
点击工具栏中的“边倒圆”,
点击实体中的边线,
设置半径为R1,
点击确定。

7、如下图所示,
将基准坐标系隐藏好,
将显示改成着色。

8、如下图所示,
将显示改成艺术外观,
执行【菜单——视图——可视化——材料/纹理】,
在众多的效果中选择想要的指定给实体。
————
至此,
一个简单的圆形木板凳建模完成。

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