Unity 攻击槽系统教程之 AttackSlotSystem(一)
1、攻击槽系统:
攻击槽系统通常相当简单,可以使战斗看起来更好。 基本上,他们的做法是为每个攻击者分配一个攻击位置,以便攻击者不受束缚,位置可以是围绕攻击者,或者正面排列面对玩家。 如果您一次只希望有一个攻击者,那这个系统就不会有任何帮助,但是有两个以上的攻击者这可能是一个非常有用的工具。
1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

2、在场景中添加 Plane 和 若干 Cube,适当合理布局,具体如下图

3、在工程中新建 Red、Blue、Green 材质,并且把 Plane 添加 Green 材质,具体如下图

4、选中 Plane。并把 Plane 及其子物体设置为 Static,具体如下图

5、在底部菜单栏找到 Window — Navigation,点击打开,具体如下图

6、在 Navigation面板选中 Plane,在Bake选项卡下进行 Bake 具体如下图

7、若没有保存过场景,会提示保存场景,最终 Bake 烘焙结果如下图


8、在场景中添加两个 Capsule,分别命名为 Player 和 Enemy,比例 Scale 为 0.5,其中 Player 添加 Blue 材质, Enemy 添加 Red 材质,具体如下图

9、到此,《Unity 攻击槽系统教程之 AttackSlotSystem(一)》讲解结束,谢谢
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