Unity 攻击槽系统教程之 AttackSlotSystem(一)
1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图
2、在场景中添加 Plane 和 若干 Cube,适当合理布局,具体如下图
3、在工程中新建 Red、Blue、Green 材质,并且把 Plane 添加 Green 材质,具体如下图
4、选中 Plane。并把 Plane 及其子物体设置为 Static,具体如下图
5、在底部菜单栏找到 Window — Navigation,点击打开,具体如下图
6、在 Navigation面板选中 Plane,在Bake选项卡下进行 Bake 具体如下图
7、若没有保存过场景,会提示保存场景,最终 Bake 烘焙结果如下图
8、在场景中添加两个 Capsule,分别命名为 Player 和 Enemy,比例 Scale 为 0.5,其中 Player 添加 Blue 材质, Enemy 添加 Red 材质,具体如下图
9、到此,《Unity 攻击槽系统教程之 AttackSlotSystem(一)》讲解结束,谢谢
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