3dmax怎么做人物蒙皮

2025-05-31 06:09:32

1、上次经验写到把骨骼对位好了,并且调整骨骼大小,我这个过程就是不能展示了,因为是个重复并且反复的过程,我只提供方法,课下自己利用时间调整。我调完大概是这样的。

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2、下面就开始蒙皮了,右键选取消全部冻结,这样模型就解冻了。选中模型,修改器中找到physique,找到下面的附加到节点,单机这个按钮。

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5、打开physique里面的的封套,点击任意部位,单机外部,里面有个父对象重叠,这个数值越大,牵连的区域就越大,就是成正比的关系,红色是直接运动部分,紫色是牵扯运动的部分,自己看看是不是紫色部分是不想让他动,把这个父对象关系给他调小,我这里调到0.145.

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6、physique里面的顶点也是调节修正粘连问题的,但是这里很难通过经验说明清楚,视频教程需要,我给你个方法,有基础的可以试试,按链接选择,然后框选,在点击选择,然后按住ALT键减选模型,删掉不要的部分,再点从链接移除。

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