幻想王国部分兵种实战心得
1、前期非常好用的英雄!升3级行会研究stun技能中后期也有一定威力。价格便宜,而且半血就撤(虽然身上5血瓶),只要有钱的地方就去(积极响应赏金),不过有时过于胆小。

2、很好很强大,没有不首发的理由,为了高级英雄的组队照应,以后多建一个行会也有必要,复活费用较高,死了就亏了。开局最好的现象是2牧师vs3老鼠,旁人不动手帮忙的话,嘿嘿,从LV1升到LV5。

3、矮子:腿太短,而且遇到精灵MM就是一榔头。大哥,下手轻点,别给我敲死了。曾经遇到一精灵MM刚从铁匠铺出来遇2矮子码肥被一下送墓地的惨痛经历)不过等级高装备好后极其硬,拆devil wizard那露吩一堆塔的那关印象深刻,1拆5。(当然我手动帮他+血的钱估计可以雇个十七八个矮子了),更有用的一点出了矮子行会可以出进阶防御塔,攻击力强劲。

4、精灵:很强大的远程职业,我一般都是让她们和盗贼、牧师组一队,DPS强劲,控制能力出色,队长如果是精灵,对赏金也响应热切。唯一稍感遗憾的就是该行会必须是Palace LV2 Market LV2,外加行会建造费用,成本上比矮子多了1K。

5、克莱普塔女祭司:小弟很多,让人放心的职业,初期给点钱几乎就是不死的。但她那个吸血打打小怪省了药水费,但对付boss。罢了罢了还是靠血瓶扛吧。安格瑞拉女祭司和牧师一样,来1个牛头能让2MM从眠颂冷LV1到LV5。攻击力实在是。其实建这个行会主要看中那个复活的技能,很省钱。

6、回家或在买东西的路上只要被打立马回头!那倒也算了,如果是5 6个怪围着呢?英雄的攻击顺序貌似是谁先摸到先做掉谁,然后就看到偶们的矮子大哥一双短腿跑来跑去干那些远程,飞蛇。严格按照顺序跑折返跑。

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