3ds Max 怎样将变形器K的表情动画导入UE4中
1、如图,用变形器K了表情动画
2、导出FBX前,需将变形器提到蒙皮上面
3、导出,需将骨骼动画和网格体一起导出(注:还有变形器拾取的各种表情也要一起导出)
4、导出FBX时要勾选“变形”
5、导入UE4时要勾选“导入变形目标”
6、就有表情动画啦
7、注意01:若分成网格体skin和纯骨骼动画这两文件导出,则在UE4中skin文件有釉涑杵抑表情动画,但添加骨骼动画时,表情动画不显示
8、注意02:变形器拾取的各种表情也要一起导出,所幸UE4中不将其不显示
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:95
阅读量:24
阅读量:47
阅读量:38
阅读量:53