Mac 系统下配置 OpenGL 运行环境
1、资源下载:https://pan.baidu.com/s/1RSd5xo42Rlh0o8ZkPsyDcg资源包里包含两个主要包含两个文件
2、创建 Mac OS App
3、选中项目文件Buil蟠校盯昂d Phases -> Link Binary With Libraries,添加OpenGL.framework、GLUT.framework两个系统库
4、将include文件和libGLTools.a导入项目中,libGLTools.a文件放入Framework中
5、删除项目中的AppDelegate.h, AppDelegate.m, ViewController.h, ViewController.m, main.m文件
6、创建main.cpp文件
7、编译运行:将https://www.jianshu.com/p/733d2bb2d9d8中的代码复制到 main.cpp文件中
8、可能遇到的错误 1:头文件引用错误
9、可能遇到的错误 2:libGLTool.anot found查看libGLTool.a文件的位置,是否是和include文件夹在同一级,将他们放在同一级就可以了
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