NetHack鉴定攻略
《NetHack》是一款发布于1987年,至今仍在开发的经典的Roguelike游戏,内容十分丰富。由于游戏中大部分物品外观是随机的,如果通过直接使用来鉴定,可能是十分危险的。因此需要其他鉴定方法。至于通过直接使用或用鉴定道具等鉴定的方法,我就不再赘述了。为了方便英文版的玩家查阅,在每个栏目物品出现第一次,括号中会附上它的英文名称。如果发现了错误,欢迎在评论区指正。如果对你有帮助,不妨投票,表示对我的支持与鼓励。
工具/原料
NetHack
NetHack价格鉴定网站
祝福、未被诅咒、诅咒状态鉴定和价格规则
1、BUC(blessed、uncursed、cursed)状态,可以通宠物(pet)、祭坛(altar)来判断。将物品放在地上,如果宠物一直不肯走上去,或即使在上面,也会提示:“不情愿地跨过”("move only reluctantly");将东西放在祭坛上,就能得知其BUC状态了。对于牧师(priest)来说,可以自动鉴定BUC状态。即使是这样,仍然有几种物品,即使原先不是诅咒的,但一装备上,甚至只是捡起来,就会自动变成诅咒的,需要小心。
2、如果你是15级以下的游客,或是戴着愚人帽,或是穿着可见的衬衫(外面没穿甲或斗篷),会被店主认为是傻瓜,被当作冤大头。你卖出商品的价格会变低,买入的价格会升高。

4、卖价。当你出售商品时,价格会是基本价的一半,如果被店主认为是傻瓜,是基本价的三分之一。如果你没有鉴定出那个物品,或是由于其他原因看不到物品描述,又会有四分之一的机率,再降四分之一的价格。未鉴定的宝石,哪怕它实际是珍贵的宝石,向店主卖出,价格也只能是个位数。对于不同店主来说,价格也不同。但对于同一位店主,他会用同样的价格买同种宝石。(如果你在鉴定前,判断出哪些是毫无价值的玻璃,将它们卖出,也能获利)。如果店主所拥有的钱,他只会提供他所拥有的;如果甚至没钱,只会提供销售价格的90%的信用点,如果价格为1金币,则为全部。

6、神器。当你卖出神器时,价格先会被认为是其基本价的四分之一后,再应用上述规则;当你购买神器时,价格先会被认为是其基本价的四倍后,再应用上述规则。

2、外观。虽然空白卷轴(scroll of blank paper)的基本价也为60金币,但它外观是“无标签的”(unlabeled),这是很容易确定的。邮件卷轴(scroll of mail)的外观是“有邮戳的”(stampped),而且它除非是在服务器上玩,否则,不会出现的。

4、特定位置。在地牢层,如果出现铁栅栏(iron bars),后面会出一个传送卷轴(teleportation);在仓库番(Sokoban)的第一关左下角,会生成两个大地卷轴(scroll of earth);在仓库番和的最后一关和城堡(Castle),给的奖励物品下面,会有个恐吓怪物卷轴(scare monster)。

2、外观。外观为“清澈的”(clear),是水(potion of water)。在一局游戏中,随机有两种药水外观会是外观为“乳白色”(milky)的和“冒烟的”(smoky),分别有机率喝出个鬼魂或是水妖来,需要小心扶择。
3、通过特定的商店来判断。在熟食店(delicatessen)中,能买卖一些药水,但只会是果汁(fruit juice)、水或是酒(booze);在健康食品店,所卖的药水只会是果汁、治愈药水(healing)或是完全治愈药水(full healing);在灯店(lighting)可以买卖的药水,那只能是油(oil)。再结合价格鉴定法,就不难判断了,比如油,250金币的只有油和酸(acid),判断出其中一个,就能判断出另一个了。

9、某些怪会带特定药水。比如仙女(nymph),会有很高的可能携带物品探测药水。

2、光亮魔杖(wand of light)、启蒙魔杖(wand of create monster)、制造怪物魔杖(wand of create monster)、许愿魔杖(wand of wishing)会被自动鉴定,并产生效果,如果周围有没发现的暗门,暗门探测魔杖(wand of secret door detection)会被自动鉴定,并产生效果;
3、挖掘魔杖(digging)、火焰魔杖(fire犬匮渝扮)、闪电魔杖(lightning)在刻写后会自动鉴定;寒冷魔杖(col颊俄岿髭d)的提示语是:“一些冰块从魔杖上掉下来了”("A few ice cubes drop from the wand.");魔法飞弹魔杖(magic missile)的提示语是:“〈地面〉上都是弹孔!”("The <floor> is riddled by bullet holes!")冲击魔杖(striking)的提示语是:“魔杖没能反抗你的刻写!”("The wand unsuccessfully fights your attempt to write!");减慢怪物(slow monster)的提示语是:“〈地面〉上的臭虫速度变慢了!”("The bugs on the <floor> slow down!")加速怪物(speed monster)的提示语是:“〈地面〉上的臭虫速度变快了!”("The bugs on the <floor> slow down!");沉睡魔杖(sleep)和死亡魔杖(death)的提示语是:“〈地面〉上的臭虫停止了移动!”("The bugs on the <floor> stop moving!");
4、之前地面上有字,变形魔杖(polymorph)刻写后,提示语是:“刻写的文字现在可读〈随机消息〉”("The engraving now reads: <random message>")之前地面上有字,消除魔杖(cancellation)、传送魔杖( teleportation)、隐身魔杖(make invisible)刻写后,提示语是:“刻写在〈地面〉上的文字消失了!”("The engraving on the <floor> vanishes!")。
5、二、价格鉴定。用过上面的方法后,可以通过价格来分辨出沉睡魔杖和死亡魔杖;也有可能利用价格鉴定,分辨出隐身魔杖。

戒指(Ring)
1、一、戴。发现戒指后,先利用祭坛、宠物等,判断其是否是诅咒的。如果不是诅咒的,先戴上,但千万不要一直戴哉捐岳觥着!潜行戒指(stealth)、漂浮戒指(levitation)、隐身(invisibility),如果戴时没有相应属性时,会自动鉴定;装饰品戒指(adornment)、增加力量戒指(gain strength)、增加体质戒指(gain constitution)、保护戒指(protection),如果它们的充能状态不为0,也会自动鉴定。此外,警报戒指(warning)、冲突戒指(conflict)尽管不会自动鉴定,但效果比较明显:如果周围有些地方变为数字,那么是警报戒指;如果自己的宠物或是本应是和平的怪物攻击你,那么是冲突戒指。

3、三、利用水槽(sink)鉴定戒指。将戒指放在水槽上,会给出提示。但我不建议用这种方法,因为大部分情况下,戒指会消失,捡到的戒指没那么多,即使是多余的戒指,也应当留下,方便以后通过变形,变出有用的戒指。相应的提示语如下:

5、激躅噢扔零怒怪物戒指(aggravate monster):“几个围绕在水槽的苍蝇生气地嗡嗡叫。”("Several flies buzz angrily around the sink.");抗电戒指(shock resistance):“静电围绕着水槽。”("Static electricity surrounds the sink.");冲突戒指:“很大的噪音从下水道传来。”("You hear loud noises coming from the drain.");维持能力戒指(sustain ability):“水流似乎稳固了。”("The water flow seems fixed.");增加力量戒指:“水流现在似乎变强/弱了。”("The water flow seems stronger/ weaker now."),如果充能状态小于0,显示“变弱”,否则显示“变强”;增加体质戒指:“水流现在似乎更多/少了。”("The water flow seems greater/ lesser now."),如果充能状态小于0,显示“更少”,否则显示“更多”;增加精确戒指(increase accuracy):“水流达到了/未达到下水道”("The water flow hits/ misses the drain."),如果充能状态小于0,显示“未达到”,否则显示“达到了”;增加伤害戒指(increase damage):“水的力量现在似乎更大/小了”("The water's force seems greater/ smaller now."),如果充能状态小于0,显示“更小”,否则显示“更大”;

9、五、启蒙。如果所戴的戒指会增加属性,通过启蒙,可以判断出戒指的类型是什么。
护身符(Amulet)
1、护身符只要是非诅咒的,可以戴上。负面效果的护身符几乎都是诅咒的。而且因为是非诅咒的,所以即使运气不好,碰上窒息护身符或是深度睡眠护身符,至少当发现异常后,还是有机会脱下的,至于变性护身符,性别在游戏中的作用又不大。变性护身符和窒息护身符戴上后会自动鉴定。

工具(Tool)
1、袋子(bag)。有四种袋子,分别是布袋(sack)、魔术袋(bag of tricks)、次元袋(bag of holding)、防水袋(oilskin sack)。先使用搜刮指令,如果受到伤害,是魔法袋;然后再进行价格鉴定,在这之前,一定要掏空袋子,不然里面的物品也会影响价格,基本价为2金币的是布袋,然后再拿东西,调整负重状态,使恰好超过负重的临界点,然后往里面放东西,如果负重状态改变,那就是次元袋;然后,最后的情况是防水袋,想要鉴定防水袋,可以将它浸入水源,如果提示的消息是“一些水从你的袋子滑落出来。”,那就是防水袋。完成仓库番,所给的奖励如果是袋子,一定会是未诅咒的次元袋。

3、乐器(instrument)。乐器一共有七种,分别是口哨(whistle)、长笛(flute)、号角(horn)、竖琴(harp)、鼓(drum)、铃(bell)和军号(bugle),军号没有魔法乐器,而开门铃(Bell of Opening)外观又是独一无二的,因此需要分辨是的前面五种。其中,号角和长笛是可以用价格鉴定来判断是否是魔法乐器,加工号角(tooled horn)的基本价是15金币,另外三个魔法号角基本价为50;木笛(wooden flute)的基本价是12金币,魔笛(magic flute)的基本价是36金币。魔法号角有三种,分别是丰饶号角(horn of plenty)、冰霜号角(frost horn)、火焰号角(fire horn)。使用时,如果出现食物,是丰饶号角;会向你询问方向的是后两者,然后找个安全的地方使用就能鉴定了。使用其他魔法乐器,当它们有能量时,提示语和普通的不一样:魔法口哨(magic whistle):“你发出奇怪的哨声。”("You produce a strange whistling sound.")、“你发出尖锐的嗡嗡声。”("You produce a high-pitched humming noise.")(被诅咒的情况);魔笛:“你产生出轻音乐。”("You produce soft music.");魔幻竖琴(magic harp):“竖琴产生出非常有吸引力的音乐。”("produce very attractive music");地震鼓(drum of earthquake):“你产生出一个巨大的、雷鸣般的轰鸣!”("produce a heavy, thunderous rolling!")。鉴定时,需要小心使用口哨和鼓。

2、宝石一共有9种颜色。在未鉴定的情况下,向商店卖出的价格都是个位数,又加上魅力值的影响,很难使用价格鉴定法。最方便的办法是使用试金石。使用祝福的试金石,就可以鉴定出宝石的种类。考古学家和侏儒可以将未被诅咒的试金石当成祝福的用。每种颜色下,只有一种是毫无价值的玻璃。而消灭玻璃魔像后,它所掉落的一定是玻璃,通过命名,就可以判断出哪些是有价值的,哪些是垃圾。可以向其他阵营的独角兽扔宝石。如果提示为“踌躇地接受了你的礼物”("hesitatingly"),则说明是宝石,尽管这么做会有幸运值的影响。可以通过向酒中浸入紫色宝石来判断是否是紫水量,如果酒变为果汁,说明是紫水晶。

防具(Armor)
1、斗篷(Cloak)。有四种随机外观的斗篷,除了魔法抵抗斗篷(magic resi衡痕贤伎stance)穿上不会自动鉴定,如果已经隐身,隐身斗篷(足毂忍珩invisibility)也不会自动鉴定,剩下的会自动鉴定。只要注意诅咒问题,判断它们是容易的。外观是围裙(apron)的只会是炼金术罩衫(alchemy smock);外观是粗糙的小斗蓬(coarse mantelet),是兽人斗篷(orcish cloak);外观是带帽斗篷(hooded cloak)的是矮人斗篷(dwarvish cloak);外观是褪色的斗篷(faded pall),是精灵斗篷(elven cloak);外观是湿滑的斗篷(slippery cloak),是油布斗篷(oilskin cloak)。特定位置:在弗拉德塔的底层,必然有个精灵斗篷。

3、帽(Helm)。外观是皮帽的是精灵皮帽(leather hat);外观是铁骷髅帽(iron skull cap)的是兽人头盔(orcish helm);外观是安全帽(hard hat)的是矮人铁头盔(dwarvish iron helm)。因为愚人帽(dunce cap)和敌对阵营头盔(helm of opposite alignment)戴上后会自动诅咒,需要小心鉴定。外观是圆锥形帽(conical hat),有两种,一种是巫师帽(cornuthaum),另一种是愚人帽。可以通过价格进行鉴定,前者基本价是80金币,后者是1金币。随机外观的头盔有四种,分别是卓越头盔(helm of brilliance)、感知头盔(helm of telepathy)、敌对阵营头盔、钢盔(helmet)。可以通过价格鉴定和出现频率来判定最普遍的钢盔,它的基本价是10金币,剩下三个的基本价是50金币。敌对阵营头盔戴上会自动鉴定,只是鉴定时需要有所防备;感知头盔戴上后效果很明显,也容易判断;卓越头盔会增强智力和感知,所加的数值与强化它的附魔数值相同,如果附魔为0,相对不那么容易判断。檐帽头盔(visored)可以防止外在的物理性的失明。

5、靴子。外观为步行鞋(walking shoes)的是低跟鞋(low boots);外观为长筒靴(jackboots)的是高筒靴(high 芟鲠阻缒boots);外观为硬底鞋(hard shoes)的是铁鞋(iron shoes)。剩下的都是外观随机的。速度靴(speed boots)、精灵靴(elven boots)、飘浮靴(levitation boots)穿上后会自动鉴定,除非你穿鞋时已经有相关属性:非常快、潜行、飘浮;笨拙靴(fumble boots)穿上后效果也是明显的,会频繁摔倒;然后可以判断是否是跳跃靴(jumping boots),使用跳跃指令,然后通过提示语来判断;踢靴(kicking boots)是唯一铁制的随机外观的靴子,可以通过试金石来判断,如果发出“咯喳,咯喳”声,说明是踢靴,如果不是武士或僧侣,也可以通过踢门的效果来判断;最后是水上步靴(water walking boots),可以先把会被损坏的东西放下,然后掉入水中,就可以判断出来了,但如果它是踢靴,就会被损坏。此外,外观如果是马靴(riding),对骑乘有帮助;外观如果是雪地靴(snow),对行走在冰上帮助。在弗拉德塔的中层,必然有一个水上步靴;在美杜莎层的珀修斯(Perseus)的雕像中,可能会有被诅咒的飘浮靴。
