UG10.0如何创建端面带孔圆螺母模型
1、如下图所示,打开UG10.0软件之后,新建一个空白的模型文件。
2、如下图所示,软件进入到三维工作状态,首先点击工具栏中的拉伸图标,激活该命令,然后点击基准坐标系中的XY平面,是软件进入到草图环境。
3、如下图所示,进入到草图环境之后,首先激霰翌倡戈活圆命令,然后以坐标原点为圆心,画两个圆,它们是同心圆,再然后双击修改大圆直径为ø22,修改小圆直径为ø8.4,最后就可以点击“完成”,退出草图环境了。
4、如下图所示,回到拉伸对话框,设置好高度8后就可以点击“确定”了。
5、如下图所示,激活倒斜角命令,然后先后对实体的三条边线进行倒斜角操作,外部的大圆倒C0.8的斜角,内孔的两个边线倒C1的斜角。
6、如下图所示,有点UG中可以点击工具栏中的“更多”下方的三角形图标,然后再起展开的下拉菜单中找到“螺纹”命令,激活它。
7、如下图所示,螺纹类型设置为详细,然后点击内孔侧圆柱面,然后点击端面,然后在弹出的对话框中点击确定,然后就回到下图中的界面,然后点击“确定”,完成螺纹的创建。
8、如下图所示,首先点击工具栏中的“孔”图标,激活该命令,然后弹出“孔”对话框,我们可以先设置号孔的类型为常规孔,然后是直径ø3.5,深度4,顶锥角默认,布尔求差,然后可以去点击实体的端面了。
9、如下图所示,成功进入到草图,这里创建两个点击就行了,然后对点的尺寸进行标注约束,然后“完成”就OK了。
10、如下图所示,回到孔对话框,可以看到预览效果,检查一下参数,刚刚圆有没有漏了设置的,然后点击“确定”就OK了。
11、如下图所示,先在设计树中将基准坐标系给隐藏起来,然后再去渲染,真实着色,颜色还是“钢”。————知道了尺寸,其实很简单的。
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