天堂梦超精湛的舒博尔职业技能分析以及使用心得

2025-12-12 13:16:58

谈一下舒博尔本身吧,大叔有许多好用的技能,冷却时间极短的击倒技(阻截).非常实用的无敌技(意志之盾、狮子吼、阻截...).输出技(地雷阵、狮子剑)这使得他可以达到除了控场兼自保效果。

且大叔的HP比起其他角色来说较不容易被怪摸几下就躺平了,SP若不过度使用也不容易造成弹尽援绝的状况,

算是刚开始接触星空的玩家很好起手的角色之首。

------────────────────────────────

再来介绍技能:

(这方面相信很多大大都自有心得,我也把自己的想法打上来,

如果有错误请多包涵)

Z-|砍击| *属性:物理*

跟其他角色比起,大舒的普通攻击没有附加什么属性效果,不过也因为这样使得普通攻击力比其他角色要高出一点,加上强化后致命伤害率可以提高

,并不比其他角色的输出要差

※    砍击点到LV5时,攻击范围跟出刀速度会变快

[其实很容易感觉的出来XD,LV5后大叔挥刀的整个气势都起来了]

/强化:可以点高就点高,感觉大叔满容易MISS的...

X-|阻截| *属性:精神*

大叔超实用的技能之一!放出之后会有短短一下的无敌时间。

实际上阻截可以变化的打法有很多种,不管是在队伍滚雪球时补上一手

,子弹飞来时拿来挡子弹,被击倒后起身、

或者是在放地雷阵之前推倒怪物都非常实用。

※    关于拿阻截来挡子弹这件事是绝对做得到的,但是不但时机要抓准太长使用又会太消耗SP,所以除非是在守六芒星、黄金蛋这种情况下不太建议使用

/强化:有多余的点数再点,本身附加的击倒效果就很好用了

               ,不用刻意要求晕眩效果

C-|胜利之意志| *属性:精神*

施放后会有一段无敌时间并弹开周围的怪物,被攻击到的怪物会附加嘲弄的效果

这招比较特别的是,它只会消耗MP,当SP见底时还是可以拿来放,

最常用在打王推雪球时补上一技。附加的反击抵抗其实效果没有很明显

,加上冷却时间过长,到目前为止没有什么为了增加反击抵抗而使用的情况

※    这招虽然放完之后会有无敌时间,不过要拿来当逃跑技实在是不太建议,因为放完之后会有一段僵直时间,加上嘲弄的效果会造成你背后一堆怪在追你

/强化:这看个人,像我就很少依赖反击抵抗的效果,

               况且差那几秒其实差别不大

ZX-|狮子剑| *属性:物理*

大叔最主要的输出技,攻击时会一边前进,

被攻击到的怪物除非是倒下or霸体状态,你攻击时会被你带着走

最常用在拖了火车后回头攻击,也可以拿来当做起身技,消耗的SP不算少,但也可以在被击倒包围时顺便造成伤害,比较特殊的用法还可以藉由攻击霸体状态的BOSS顺势绕到BOSS的背后

※    点到LV5挥刀次数会+1

※ 狮子剑在挥刀时碰到子弹会有类似霸体的效果,仍然会受到伤害但却不会停下来

/强化:可点就点,其实加上狮子剑的攻击次数,晕眩的机率并没有那么可悲

ZC-|旋风斩| *属性:物理*

物理技单次攻击力最高的技能,被攻击到的怪物除非是霸体状态会被击倒

很好用的一招,可惜的是SP消耗过多加上冷却时间比狮子剑&阻截这些技能来的长,不过因为是单次攻击力最高的技能,包围你的怪越多越能发挥这招的力量

※    虽然不容易被中断,但这招在施放时会有一小段准备时间,施放时要注意

/强化:点高,因为通常在放这招时通常是怪物围身的

XC-|狮子吼| *属性:精神*

非常好用的无敌技、输出技,最大的缺点是冷却过长

,是精神技中输出最高的技能,抓准BOSS放技能的时间

可以BLOCK掉许多致命的伤害,攻击范围颇大,

被攻击到的怪物也高机率进入无力状态,即使是对霸体状态的怪物也能造成效果

※    施放之后会有一段颇长的无敌时间,不过这也代表你在站在原地很久

※    另外容易被人忘记的就是狮子吼也有跟胜利意志一样的嘲弄效果

        ,施放的时机可以把这点考虑进去

/强化:很多人都会问到底要点减少冷却还是增加晕眩,我推荐点冷却,

因为狮子吼本身冷却时间就颇长,

而且常常会在打BOSS挡招时放掉,冷却越短是越好

V-|勇气1阶段、2阶段|

1阶段-集气-

可以消耗HP来恢复SP,也是意志之盾、地雷阵、强行突破的准备技能

施放后会维持集气状态,但是被怪物击倒、击飞时有机率解除

2阶段-气散发-

说明上说消耗HP回覆SP。不过实际上不会消耗HP

按住V后可以施放,会慢慢回覆SP,另外也是怒气之剑的准备技

※气散发使用时必须在原地站着不动

V→C |意志之盾| *属性:精神(不影响)*

可说是大叔的招牌技,可以直接BLOCK掉一定的攻击次数

用在打BOSS、保命时都有一级的效果,冷却时间又非常中肯

,几乎是作弊的一招

※施放时可以被中断,有怪在身边时要注意

/强化:点高,这招打王使用本来就频繁,差那几秒差很多的

V→Z |地雷阵| *属性:物理*

大叔最有伤害力的一招,跟羊咩咩的招换羊群有异取同工之妙

比较需要注意的是地雷阵是一条长线的攻击,位置一定要抓准,

另外与怪物的距离也会间接影响到攻击次数,所以这招的施放位置真的很重要

※    施放时虽然不容易被阻断,但准备时间非常长,

        对付像乌鸦这种会跑掉的怪物要注意

/强化:建议点冷却时间,因为其时地雷阵本身就有把怪物推开的效果了

              ,晕眩并不重要

V→ZC |大地的气温| *属性:物理*

很有趣的一招,击飞技,被打到的怪物除非是霸体状态会飞到空中后掉下来

也因为这点,施放时若是旁边有队友要稍微注意,

才不会造成你把怪物击飞害队友打不到的惨剧

另外施放后会增加自身跟身旁的人的大地抗性跟反击抵抗,不过用不太到就是了

/强化:有剩余的点数就点吧,毕竟是唯一的击飞技

V按住→Z |怒气之剑| *属性:物理*

完全没有实用性的技能....要维持气散发状态并且瞄准怪物丢出剑

就算好不容易放出技能后,常常看到的就是怪物已经远走高飞或是冲过来打你一下就阻断了你的施放,唯一可能用到的地方可能就是在队友打怪时偷偷放一下吧

※这招的出招速度连花仙子都比不过.. 千万别拿来打远距离攻击的怪

/强化:本身就不好用了,还没点就不要点吧,一定要点的话先选择伤害

             ,技能本身就有击倒的效果

→=跟大家抱歉一下,小弟的舒博尔还没35等

所以没有强行突破的介绍真是对不起

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

☆    被动技能:

(这方面或许大家都有自己的配法,所以以下仅供参考,不一定是最好了)

☆    增加HP跟SP都点到满,前者是为了硬、后者是为了续战力

☆    主力输出(狮子剑、地雷阵)都是物理属性,加上精神属性除了阻截之外冷却时间都太长,所以建议只点物理

☆    防御方面我是认为精神防御力可以靠饰品跟装备补足,所以也是全部点物理

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢