英雄联盟新手指南:[36]召唤师技能和攻略

2025-05-20 23:47:26

会写这个功略,主要是最近打排位看到很多路人队友蛋疼的召唤师技能选择,实在看不下去,特写踊辽嚏囱此功略(附天赋强化效果),希望盲目选择召唤师技能的童鞋重新认识。为新手而写,高手就随坎睾牢慨便看看。===============================================================================虚弱降低敵方英雄普通攻擊傷害 70%、技能和道具傷害 35%,並緩速 40%,持續 3秒。

等級:1

冷卻:210 秒

模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

说明:很多人用这个技能追人,或者在给单抓的时候逃命。但如果你是给2个以上人抓这个就救不了你了。其实以上两种用法都不是关键,出这个技能主要主要的目的是克制对面AD CARRY的!尤其强力克制一些突进,近战型AD,如:蛮王易赵信70%的攻击降低让这些平砍帝顿时软了,尤其是蛮子,但记得别直接用,当这些莽夫真准备和你对砍的时候(如他下手了第一刀),放之,然后你是他对扛还是逃跑都可选了,对扛前提是你也是高爆发英雄,或者人家是想在你有队友的时候强杀你,那就不用客气了,虚弱后的近战别说砍人,逃跑都成问题,这就是为何要引诱他真觉得自己能砍你后才用虚弱的道理,团战时候请第一时间扔给这些英雄。对远程AD作用没近战明显,因为你首先得去接近到这么近的一个施展距离,而且远程AD也不会和你扛着打,队友先控制后补一个追杀可。天赋增强残废:施放时同时降低目标护甲和魔法抗性各10点,并增加持续时间0.5秒。相当不错的强化,降低双抗提高了击杀目标的效率,并将持续时间强化到3秒半。攻击系天赋第一排,不需要前置,喜欢带虚弱的必点。选择建议:这个技能适合对线突进近战弱势的英雄,喜欢玩脆皮远程AD的比较适用,必要时可确保一次完美的追杀。===============================================================================鬼步英雄跑速增加 27% 並無視單位碰撞,持續 10 秒。

等級:1

冷卻:210 秒

模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

说明:如果你是脆皮,这就是个保命技能,如果你是带控的肉,这就是一个突进技能。如果你给人抓怕了,这个逃命效果可能比闪现还好。总的来说这个技能比较通用,有风筝特性的人在这个技能下效果翻倍,比如有:艾西炼金其中艾西就是开Q开鬼步后可HIG & RUN,可玩死近战。重点说下炼金,半血以下的炼金开Q后开鬼步可勾引上一串风筝来追杀。这时对面继续追炼金是很危险的,不知不觉追的几人给毒的血过半了,可炼金没追上,有意识的炼金队友这时候已经准备上来围堵这支残血的风筝小队了,等队友到了,回头先一个背包,结果可想而知。所以追谁也别轻易追一个开鬼步撒酱油的炼金。鬼步对一些出冰杖的短CD的Q技能法系同样可风筝。天赋增强加速:增加移动速度 6%,增加持续时间1.5秒。加速效果+持续时间增强。通用系天赋第一排,没有前置,喜欢带鬼步的必点。选择建议:风筝流必带,天生嘲讽脸可带。特别一说的是,统治战场模式必带,提高偷塔和救塔效率。===============================================================================治疗瞬間回復英雄 140 + (25 x 等級) 的生命值,周圍友方單位則回復一半的量。

等級:1

冷卻:270 秒

模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

说明:除了辅助职业,我真想不出还有谁会去选这个技能,其实就算对辅助来说也有比这个价值更高的召唤师技能。如果你出这个是为了自救,那可以告诉你的是,你真要给杀的时候基本都是给控的,加这点血救不了你,尽快脱离敌人才是救命王道,你要救别人救就更蛋疼了因为效果是减半的。比较意外的情况是前期中路对线,互磨的时候对面觉得有可能能杀你,你有这个可以的话可对扛,在自己残血的时候使用能给他个小惊喜,于是1血到手。昨天看到一个队友卡特琳娜。。。。带治疗+传送。。。。队友们各种诧异啊。。。。。天赋增强癒合心念:减少治疗的CD时间30秒。因为不推荐治疗所以也不推荐。。。真硬要出治疗的话点一点也未尝不可,防御系第一排无前置。选择建议:辅助,如宝石,牛这种增加奶量?还是不推荐啊。。。。。===============================================================================重生英雄死亡後,使用此技能可立刻在重生點重生。復活後的英雄會移动速度加成,冷却时间9 分鐘。

等級:1

冷卻:540 秒

模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

说明:重生我觉得通常情况下对不打野的肉来说可选,游戏后期基本肉崩了对面可以为所欲为,肉的快速重返战场,对守高地和反推起关键性作用。来说下一个比较特殊的例子:死歌(为何论坛的死歌头像和游戏差这么多- -)一个带传送和重生的死歌等于有2条命,由于其死后可继续原地施法的特性,使得团战可成为6V5。不过死在关键的地方是个学问,重生使其迅速复活,并用传送带着额外速度和生命(需天赋)快速再次切入战场,游戏后期团战尤其有用。天赋增强生命保存使用技能后增加400点生命上限,并减少20秒冷却时间。防御系第一排无前置,死歌必点,理由上面说了不解释。选择建议:死歌,非打野肉(打野肉都会选惩戒吧)。===============================================================================清晰瞬間回復英雄 160 + (30 x 等級) 的魔力值,周圍友方單位則回復一半的量。

等級:6

冷卻:180 秒

模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

说明:这个和治疗相比性价比差别就大了。对于技能即有辅助又有磨血的英雄来说是个不错的选择,在下路对线的基友辅助,如果有足够蓝的确保,可大大增加对线对手压力。可以选择这个技能的英雄有:风女索拉卡(又一个和游戏差距大的头像- -)天赋增强顿悟可使清晰回复周围友军同等法力。这个感觉没什么用,而且很容易遇上不用蓝的队友(如用怒气,用能量),而且这个天赋需要通用系8点前置,不推荐。选择建议:辅助性角色。===============================================================================点燃5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。

等級:7

冷卻:180 秒

模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

说明:人头控专用,适合用于一套连招秒人的英雄。其中比较关键的是这个技能克蛮子的大(又是蛮子),蛮子的大可让其在5秒内无敌,强杀后一个E转走Q加个血,如果你有以上悲惨的教训,如果你看到他很憎恨,那么恭喜你!我们向您推销此神技,有此技你在他开大后扔一个,5秒DOT基本带走他妥妥的(同是5秒,还削减治疗)。对治疗效果的克制同时能用来抓残血开大的蒙多或者残血打算开W逃跑的吸血鬼(连他W出来后企图起死回生的Q一起克了有木有)天赋增强燃烧余烬点燃CD中的时候,你获得10点法强。由于选点燃的多法系高爆发carry,选择主流的9/0/21的天赋(攻击出15%法穿),所以应该没多余的点去点这个天赋。选择建议:安妮,妖姬,火男等爆发型AP Carry,可选择这个技能的英雄范围太大,但进入逆风局的话这个技能几乎渣用没有。==============================================================================惩戒瞬間對敵人造成 420 + (25 x 等級) 的真實傷害 (無視防禦),但只能對小兵、野怪或寵物使用 (無法攻擊英雄)。

等級:1

冷卻:70 秒

模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

说明:打野英雄的必备选择,增加偷野和反偷野率,并提高打野效率降低自身损耗。打龙的时候尤其重要,最后一格血用惩戒秒可防止敌人悬崖上丢技能抢。选择这个技能的打野英雄有:龙龟盲僧草人小丑,船长,木木等等等。。。(好多)天赋增强射手印记使用惩戒可立即获得5金币,并且减少5秒CD。攻击系第一排无前置,对任何打野英雄应该都没难度就能点,额外的钱和CD,谁不要呢。选择建议:只为打野英雄量身定制。==============================================================================净化移除英雄身上任何控場效果 (暈眩、緩速、嘲諷、恐懼、陷阱、沉默、盲目等),且接下來 3 秒內若再受到控場效果攻擊,則該效果減少 65%。

等級:2

冷卻:210 秒

模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

说明:前面说了两个坑蛮子的召唤师技能,现在来为蛮子(还是蛮子)推荐一个自救的神技吧。如果你是个蛮子玩家,如果你有被虚弱+点燃恶心的经历,那么我们向您郑重推荐此神技!包你强杀开大后安然E穿墙离去。对面有多个强控时,肉也可选此技能。天赋增强坚定意志减少净化20秒CD冷却。由于需要12点得防御天赋前置,所以主要用这个技能的蛮子学不到这个技能,蛮子攻击系天赋21点是必然的。肉的话也意义不大,有更好的选择。选择建议:蛮子,肉型角色。==============================================================================闪现傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。

等級:12

冷卻:265 秒

模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

说明:比DOTA的跳刀好用很多(天生智能施法),无论是追杀、逃跑都是核心技能。瞬间突进+穿墙,这个技能好用的几乎所有英雄都能带,所以面对对面互交闪现的无奈局面也是很常见的,以下英雄尤其依赖此技能来调整自己的放技能位置。安妮用法:攥晕(救生圈),敌人凑堆时闪现进去R大熊群晕+W+Q秒人莫干娜用法:自己套E盾后闪现进敌中央开大,如未被急火就追,被急火盾破前开沙漏木木加里奥等群控,闪现进敌阵中心开R。诸如此类的很多,比如卡特琳娜E进去开大后闪现出来等等。。不一一解释,是调整自己进入最佳施法位置的神技。天赋增强瞬闪减少闪现15秒CD冷却。需要12点通用系前置,对法系来说不是难事,可对控制型肉来说就要放弃最后2层的防御系天赋,法系配合通用系最终技大师风采,可“相对”频繁的使用此神技。选择建议:通用,万精油技能。==============================================================================传送4秒后传送到友军目标,目標可為我方小兵、防禦塔或守衛。

等級:1

冷卻:300 秒

模式:召喚峽谷、扭曲叢林

说明:线霸专用技能,对于需要长期FARM的英雄非常重要,同时对救塔,偷塔一样重要。如果前期我军优先在一路草丛插了眼,那么通过传送到该眼睛可以完成一次完美的GANK。值得一提是这个技能除了对眼意外,对友军的召唤物也有效!其中比较重要的包括:提莫的蘑菇(R)(后期全图蘑菇就是全球传送有木有!)大头的机器人(Q)小丑的盒子(W)等等,重点说以上几个关键在于是固定的,可放草丛!再来说下对这个技能依赖强的所谓线霸狗头为了把Q技能发育好,不停的FARM对狗头来说比什么都重要,前20分钟都没他别的事情。基本就是这条线FARM好了那条线兵推塔下就直接传送过去。轮子妈(又一个无力吐槽的头像)以及前面说到的重生传送流死歌天赋增强 精准空间减少吟唱时间0.5秒,并减少5秒cd冷却。(感谢5楼提醒!)虽然说在通用系第一排无前置,但是这个强化说实话很鸡肋,法系带传送的可选择点完3点回血回蓝后点。选择建议:线霸,需要长期FARM的角色,死歌。需要额外一提的是,统治战场模式此技能性价比很高!==============================================================================洞察6秒內揭開目標區域的迷霧並獲得視野,可對全地圖任何地方施放。

等級:10

冷卻:70 秒

模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

说明:这是一个容易给低手忽视的技能。队里有一个带洞察的召唤师的话,可以做很多事情:

开局看对手出装及每个人路线选择

揭穿一场精心策划的草丛暗杀

抓龙抓野

超远地图类大招收残血草丛回城敌人

重点说下最后条所谓的超远距离收人头的英雄:拉克丝使用方法如下:对战后残血敌人悻悻而逃,对逃跑敌人的迷雾方向草丛开洞察,发现目标,迅速激光R之,人头。类似的抓人方法有艾希,EZ,船长,潘森,女警等人的大。不过这几个人通常是不带洞察的,因为这个和天赋有关,接着来说下天赋。天赋增强 神秘视域增加持续时间4秒,并减少5秒冷却,需要通用系16点前置。配合通用最终天赋大师风采的话CD可短至30秒!这使得你可以经常的用来观察草丛和龙点。但由于高要求的前置使得攻击系21天赋的英雄不于考虑。但对法系的辅助如拉克丝来说这轻而易举。因此如果队里有拉克丝的话,在战略上你们已经胜了一半。选择建议:拉克丝必带,排位辅助必带,对野点控制强的肉也可选。

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