maya的CV曲线对模型的细调
1、我们先来看看最终效果图:效果图运行Autodesk Maya,执行菜单:Create——CV Curve Tool工具,如图1所示。 图1在视图side中绘制出如图2所示的CV曲线。
2、默认情况下渲染过的喋碾翡疼模型上的毛发也被渲染,毛发被均匀地分布到每个曲面上,包括那些参数不均匀的曲面,如球的两极。细调设置的选项值:图2选择绘制好的曲线,执行菜单Surfaces——Revolve命令,让曲线生成一个毛发的基本模型。如图3所示。
3、图34、按数字键5显示实体,取消线框显示,如图4所示。渲染场景之后,为获得理想的效果, 可以看到口伦是突出股起的,要做好口伦必须要和其周围的关系做对下巴的型是这样的,正面是一个五角星,这个一看就明白,不用讲了。
4、关键是在作者是否能把握住度,包括前面讲到的结构问题,也要把握好度,没有了头就像海绵一样,过了就会觉得很僵,很死板。可能需要对光照和毛发属性进行修改,修改后要重新渲染场景。
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