maya 吸附 编辑枢轴方式 对齐对象

2025-07-04 22:13:48

1、选择对象

maya 吸附 编辑枢轴方式 对齐对象

2、按住 Insert 巡綮碣褂或 d 键以进入“编辑枢轴”(Edit Pivot)模式左键单击选定对象上的点(面,边也可以)。对象枢轴将与选定组件自动对齐。

maya 吸附 编辑枢轴方式 对齐对象

3、第二步改变枢轴的方法大部分情况下也会改变枢轴的方向,然后我们一般是不需要改变枢轴的方向的。所以建议吹涡皋陕用这一步的方法:按住 Insert 或 d 键以进入“编辑枢轴”(Edit Pivot)模式按住v键,同时按住鼠标中键需要移动到的顶点晃动,对象枢轴就对齐到相应的顶点了,松开鼠标中键。

maya 吸附 编辑枢轴方式 对齐对象

4、松开 Insert 或 d 键以退出“编辑枢轴”(Edit Pivot)模式。

maya 吸附 编辑枢轴方式 对齐对象

5、按住 v 键以激活“捕捉到点”(Snap to Points)模式。

6、将选定的对象向场景中的另一个对象某个顶点拖动。

maya 吸附 编辑枢轴方式 对齐对象

7、好了两个对象已经按照之前选定的顶点对齐了帮到你的话请点击文章左下角的“投票”哦,如果有疑问请点击文章末尾的“我有疑问”按钮发消息给我哦

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢