魔兽争霸双击选择英雄《详细教程》

2025-07-21 23:28:51

魔兽争霸这款游戏现在虽然不是主流游戏,但依然还有一部分人默默守护,现在也有不少人想学习编辑地图,无奈网上给出的教程就只有几张图就完事了,这给完全小白的玩家造成很大的不便,为此菀蒯踔观我重新详细的讲解每一步的做法,当然这个教程只讲述双击选择英雄,其他的教程我会慢慢的陆续发布。

魔兽争霸双击选择英雄《详细教程》

2、为方便测试效果我把地形升高一层,按R键打开工具面板,选择单位面板,先把英雄放在地图上。

魔兽争霸双击选择英雄《详细教程》

4、给英雄添加光圈,打开单位面板——中立被动——中立——战役。

魔兽争霸双击选择英雄《详细教程》

触发教程——事件

1、按F4快捷键弹出触发器,先把系统自带的这些删掉,这一步的目的是设定游戏里玩家的数量。

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3、右击事件——新建事件——玩家——选择单位事件——点击确定

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触发教程——条件

1、右击条件——新建条件——布尔表达式——点击下面的建筑——再点击弹出提示框的建筑——选择预设里的英雄——确定——确定——如图所示——条件里就会出现触发

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3、新建条件——整数——点击左边的数字0——函数栏选择玩家属性——点击下面的玩家1红色——函数栏选择事件响应-触发玩家——确定——点击现有黄金——选择预设里的已使用人口数——确定——如图所示

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2、这一步就要设一个变量了,变量是什么,我也很想知道,或许只是一个称呼而已。点击工具栏的上面的一个大黄X,就会出现变量提示框——选择新建变量——名字随便写——变量类型——单位——把下面的数组勾上——确定——变量里就出来一条变量——如图所示

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4、点击索引——函数栏中选择玩家索引——确定——点击单位——函数栏中选择事件响应-触发玩家——确定——确定——如图所示

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6、接下来我们还需要新建一个变量——名字随便——撮劝丛食单位类型——这次下面的数组就不能打钩了,直接点击确定——新建动作——单位——创建单位(面向角度)斑从腧笮——点击步兵——选择变量——点击玩家1红色——函数栏中的事件响应-触发玩家——点击指定点——函数中的矩形区域中心——点击可用地图区域——点击选择矩形区域——画面自动切到地图当中——选择我们刚开始圈好的那个区域,点击那个区域就行了——确定——如图所示

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8、新建动作——单位——移动单位(立即)指定点——点击指定点——函数中的矩形区域中心——点击可用地图区域——点击选择矩形区域——我们圈好的区域——确定——如图所示

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10、新动作——全部——设置变量——点击变量——选择你第一个新建的变量——点击索引——玩家索引——点击Value——选择预设(没有单位)——确定——如图所示

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2、新建动作——全部——等待(游戏时间)——点击下面时间修改——可以随意改——确定——如图所示

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触发教程——全图可见

1、新建触发器——新建事件——全部——地图初始化——确定——如图所示

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触发教程——开始点

1、当你测试时会提醒你开始点没设置,这时就要我们来设置下了。打开工具面板——切换到单位面板——你会看到如掬研疔缎图所示中的标记——点击它可以放在你需要放的地方——有几个玩家就必须放几个——还必须对应玩家颜色——如图所示

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