C4D中如何将对象放置到不规则面的中心
1、 这里用宝石作为例子,其它模型也适合使用此方法。创建一个宝石模型,所有参数默认。


4、 给上步创建的圆锥体添加一个对象克隆,将宝石拖到其属性对象中,将分布方式更改为多边形中心。此时对象的方向不对。



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