三维场景中聚光灯的参数分析
1、如图所示,这是一个典型的聚光灯照耀下的场景:灯光从物件顶部左上方照射下来,在地面上形成椭圆形的光区并投下拉长的阴影。

4、聚光灯的锥角还有一个用途,在三维程序中,针对聚光灯的锥角设置可以算出其深度贴图投影(depth-mapped shadow)。下图即是根据灯光的放置将投影贴图的深度信息贮存于一张灰度图像中。

6、如果从聚光灯的视角来看看场景你会发现,烂瘀佐栾这个物件本身在场景中占的比例太小了,以致阴影的投射深度不够。这就是问题的根本所在。造成上述问题的原因有两个:灯光距离物件太远和灯光锥角太大。也许是想用单一的灯源来覆盖较大范围的场景吧。此时可以将灯光移近物件并缩小锥角,而不必去提高投影贴图的解析度,如图。

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