unity3d预设物体设置
1、第一步,新建一个文件夹,专门放预设物体

3、第三步,创建一个空的游戏对象,命名为lanuch

5、第五步,在c#脚本中实例化游戏对象qiu,这个实例化主要是clone预设物体

7、第七步,运行游戏就能看到预设物体被clone了,重复使用了

9、第九步,消除的代码如下

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