C4D中创建蜡光感文字的方法
1、 首先创建出必要的模型。选择样条几何体中的文本。创建一个字母“E”,这个文本只作为模型的参考图。
2、 激活自动捕捉中的顶点捕捉和样条捕捉,在正视图中,用多边形画笔工具参考上步创建的文本描出字母的轮廓,得到一个带有文字轮廓的平面。其间尽量均匀的分布好四边形段,可参考所给的引用图片。
3、 在面模式下,选中所有的面进很挤压,挤压选项要勾选创建封顶;厚度约为25-30. 选用循环切边命令,给挤压的字母加一条萋屁夙峁纵切线。给文字添加曲面细分,此时得到的模型是光滑的,进行渲染时才可以呈现出所要的效果。轮廓边过硬的模型出不了这样的效果。
4、添加一个地面,并将文字放倒到地面上(对象的Y轴为-90度即可)。 分别给地面和文字添加不同的材质,用不同的颜色以区分。
5、 双击文字材质进行编辑,在反射通道添加一个GGX层,并在该层颜色的小絮扬片纹理中添加菲涅耳;将该层的全局反射亮度调整到35-45左右,该层颜色的亮度调整到40-50左右。渲染,得到的效果不骈跪爸锂明显。是因为没有反射环境。
6、 添加一个天空对象,为其加一个只带发光通道的材质(发光通道纹理中要添加一H张DR图)。此时渲染,可得到较为漂亮的高光表面。
7、细节的调整 渲染设置中添加全局光照及环境吸收,这样渲染可得到较真实的阴影效果;但现实中如些高亮的物体,会对周围产生光照效果的。
8、 再次打开文字材质,将颜色通道的色彩复制到发光通道并打开发光通道,将发光的亮度调整到45左右。
9、 在文字材质中,打开光照选项,在产生全局光照选项中,将数值调整到1猱蝰逾鸾500;再次渲染,可以看到对象的本身色对地诹鬃蛭镲面周围也产生了合理的光照效果。 模型的材质参数及渲染效果,数值是不确定的,要相互产生影响才能得到所要的效果。
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