UG12.0练习三维建模一千二百三十简单实体
1、如下图所示,
打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG12.0练习三维建模一千二百三十简单实体

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
指定点:坐标原点,
设置尺寸:100x100x20,
点击确定。

3、点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R50,点击实体两条边线,点击确定。

4、执行【拉伸——xy平面】,直接进入草图,
激活圆命令,画一个圆,直径30,
激活矩形命令,画一个矩形,宽度15,下边距离圆心点7.5,
激活快速修剪命令,修剪圆弧和矩形,
点击完成,退出草图。

5、设置限制:0开始,高度50,
布尔减去,点击确定。

6、点击工具栏中的抽壳命令,
设置厚度为5,点击实体上平面,点击确定。

7、点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,再单独给底面指定蓝灰色纹理,
至此,
这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。

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