UG12.0练习三维建模一千二百三十简单实体

2025-10-25 17:13:25

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千二百三十简单实体

UG12.0练习三维建模一千二百三十简单实体

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:100x100x20,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百三十简单实体

3、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R50,点击实体两条边线,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百三十简单实体

4、执行【拉伸——xy平面】,直接进入草图,

激活圆命令,画一个圆,直径30,

激活矩形命令,画一个矩形,宽度15,下边距离圆心点7.5,

激活快速修剪命令,修剪圆弧和矩形,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千二百三十简单实体

5、设置限制:0开始,高度50,

布尔减去,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百三十简单实体

6、点击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为5,点击实体上平面,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百三十简单实体

7、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百三十简单实体

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,再单独给底面指定蓝灰色纹理,

至此,

这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千二百三十简单实体

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