手部骨骼IK绑定
1、1:这是在CG网上下载的一截手臂;(1)命名为arm;如图所示:
2、2:创建一节手臂骨骼,命名;如图所示:
3、3:选手的模型arm,按“ctrl+H”键隐藏;如图所示:
4、4:使用“诔罨租磊IK控制柄工具”(在“动画模块——骨架”)创建IK;(1)创建IK的解算器为:旋转平面解算器;(2)点击骨骼ctrl_shoulder和骨型姨吞末骼ctrl_wrist,创建IK;(3)IK命名为:arm_IK;如图所示:
5、5:创建一个控制器,命名为:wrist_crv;(1)成组,命名为:wrist_crv_grp;如图所示:
6、6:选骨骼ctrl_wrist和控制器组wrist_crv_grp,“父对象”约束;(1)删除“父对象”约束节点;(2)选控制器wrist_crv,将其旋转Z轴设置为90度,缩放值设置为0.5;(3)选控制器wrist_crv,“冻结变换”和删除历史;如图所示:
7、7:按“P”键,将IK:arm_Ik给控制器wrist_crv当子物体;如图所示:
8、8:创建一个定位器,命名为elbow_lct;(1)成组,命名为:elbow_lct_grp;(2)将定位器组放置在骨骼ctrl_elbow的后方;如图所示:
9、9:选定位器elbow_lct和IK:arm_IK,“极向量”约束;如图所示:
10、10:选控制器wrist_crv和骨骼ctrl_wrist,“方向”约束;如图所示:
11、11:按“shift+H”键,显示手部模型arm;如图所示:
12、12:选骨骼ctrl_shoulder和模型arm,进行“平滑蒙皮”(在“动画模块——蒙皮——绑定蒙皮”);如图所示:
13、13:选模型arm,使用“绘制蒙皮权重工具”(在“动画模块——蒙皮——编辑平滑蒙皮”)进行刷权重;