UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的文件,
另存为:UG10.0练习三维建模六百七十八之圆环阵列孔
2、如下图所示,
执行【旋转——XZ平面】,直接进入草图。
3、如下图所示,
激活圆命令,画一个圆,双击修改圆心距离纵轴50,圆直径为ø20,
添加几何约束,圆心在横轴上,
点击完成,退出草图。
4、如下图所示,
点击Z轴为旋转轴,
点击确定;。
5、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Y轴,设置直径为10,高度100,布尔求差,
点击确定。
6、如下图所示,
点击工具栏中的阵列特征,
选择圆柱体特征,
圆形布局,
指定矢量Z轴,设置数量6,节距角60,
点击确定。
7、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令
ctrl+a,选中所有的实体边线,
设置半径为R1,
点击确定。
8、如下图所示,
隐藏基准坐标系,
显示设置为着色,
至此,这个三维实体就建模完成,
本次练习结束。
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