Maya里如何使模型表面的一个顶点分裂为四个顶点
1、点击模型,右键选择“点”(Vertex)模式,点击选择要分裂的顶点。


2、在选好的顶点上按住shift,同时点击鼠标右键,选择右边的“切角顶点”【Chamfer Vertex】
也可以点击“编辑网格-切角顶点”【Edit Mesh-Chamfer Vertex】

3、一个顶点就成功分裂为四个了。形成的平面可以进行进一步的编辑处理。

4、“切角顶点”功能还可以用来实现打洞效果:
在步骤2时点击“切角顶点”【Chamfer Vertex】右边的方格,编辑选项。

5、在弹出的对话框里勾选“Remove The Face After The Chamfer”,点击下方的“应用”【Apply】得到打洞结果。


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