用ps辅助After Effects来制作蝴蝶纷飞的动画

2025-05-20 19:07:01

1、准备好蝴蝶图片,并在photoshop中将蝴蝶的左翅膀、右翅膀和身体分作三个独立的图层,并分别命名为“左翅膀”、“右翅膀”、“身体”。 ps:在ps中的抠图工作这里就不赘述了,小伙伴们可以选择擅长的方法,po主就直接磁性套索工具+调整边缘来做的。 pps:因为每个蝴蝶从平面到三维飞舞的制作方法都是一样,只要按照创作需要设定特定的飞舞路径即可,所以教程仅以一只蝴蝶的制作为例,以此类推。

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4、选中“向后平移(锚点)工具”,逐一选中“左翅膀”和“右翅膀”将它们的锚点移动到各自的关节位置,在选中“身体”层将锚点一动到中心位置。图示仅列出左翅膀的操作,其它方法相同。

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7、利用表达式,让翅膀的甑婵再刂扇动可以往复循环起来,简单说就是一直扇啊扇的。左翅膀和右翅膀的操作是一样的,以左翅膀为例,选中左翅膀层Y轴旋转属性,执行动画>添加表达式,或者按住快捷键alt+shift+=,输入表达式语句“loopOut(type="pingpong",numKeyframes=0)”。即实现了翅膀一直扇动的效果。

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8、利用父子层关系,将左翅膀层和右翅膀层与身体层组成一体,这样只要设置身体层的关键帧动画,整个蝴蝶就一起运动了。如图示,将左翅膀和右翅膀两个层的父层设置成身体层。

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