blender使用阵列实现旋转复制
1、打开blender创建一个圆柱体。

2、对圆柱体进行缩放,调整到需要的形状。

3、复制一个圆柱体,作为要参考的旋转圆柱体。

4、选择第一个圆柱体给其添加“阵列”修改器。


5、把“相对偏移”里面的xyz都设置为“0”。

6、勾选“物体偏移”,选择我们复制的那个参考的旋转圆柱体“Cylinder001”。

7、现在增加“数量”的值,就可以看到旋转复制的效果。

8、可以移动第一个圆柱体与参考的圆柱体得到重叠旋转的效果。

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