如何制作3D动画
1、判断一个姿势是否真正重要,最简单的方法就是——把这张姿势图拿掉动作是否还完整。如果拿掉一个姿势,动作依旧完整,那它可有可无,反之则很重要。下面就是这个忍者动作框架部分需要做出来的原画:
1. 忍者发现大野怪,准备刺杀。

2、讯速的翻滚动作,接近大野怪。

3、 向地面借力,挤压预备。

4、起跳拉伸,抛物线方向对准打野怪。

5、1. 忍者刚刚接触大野怪,拉伸。

6、 惯性定律,忍者踩在大怪身上,刺出凌厉一剑,挤压。

7、忍者一剑毙命,蹬怪返回,打野怪失衡摔倒。

8、 忍者在空中做了一个华丽的后空翻动作。

9、 忍者先单脚着地,身体呈流畅的弧线

10、 刺杀动作完成,结尾摆一个酷炫的姿势定格。

11、这十张图就描述了一个完整的刺杀过程,一个职业动画师可以很快的完成这十张原画,提交到导演或指导那里得到反馈,这样的动作是不是导演想要的,如果确定了,再进行接下来的工作。


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