走出误区芯片型号不等于显卡性能

2025-05-09 12:39:14

1、像素填充率   像素填充率是指图形处理单元在每个单位时间内(即一秒内)所渲染的像素数量,单位是MPixels/S。为了进一步说明像素的定义,阿当给大家打个比方,如果一张图片的分辨率是1024*768,那么图片上就有1027*768=786432个像素。也就是说,在分辨率一定的情况下,像素填充率填充率越高,GPU在单位时间内所能够渲染的帧数就越多,画面也就越流畅。

2、纹理填充率:   要实现3D画面,光有多边形骨架是不够的,还要对它们进行纹理贴图。过去由于技术限制,常使用单纹理贴图。在单纹理的渲染方式下,纹理填充率与像素填充率相等。可是由于单纹理贴图往往会造成3D物体表面过于平http://www.xsyzj.cn滑和生硬,所以现在越来越多的游戏采用了多纹理贴图的方式,使画面具有更好的光影效果。纹理填充率就是指GPU在单位时间内所能处理的纹理贴图的数量,单位是MTexels/S。

3、显存带宽:   类似于内存带宽的定义,即显存在单位时间内所能够传输数据的大小,单位是GB/S。由于以上两(电脑没声音)个填充率都是理论值,因此在实际的运用中GPU究竟能够发挥多少效能还要看显存带宽是否能够完全符合GPU的需要。显存与GPU的关系类似于我们所知的CPU与内存的关系,

4、 根据上边的介绍我们可以知道:像素填充率和纹理填充率反映的是GPU的性能,而显存带宽则体现了显存的性能。在诖岩胍杲厂商的产品资料中,每一款显示芯片都会有核心频率、显存频率、像素管线(或称渲染流水线)、每管线纹理单元(或称材质单元,代表每个周期能够对一个进行几重纹理渲染)、显存位宽等参数,依照这些数值我们可以计算出以上三个数据的大小。具体的计算公式如下:   像素填充率=核心频率*像素管线   纹理填充率=核心频率*像素管线*每管线纹理单元   显存带宽=显存频率(如果是DDR,取等效值)*显存位宽/8   接下来阿当就要利用以上的三个公式计算比较一下在TNT2 PRO与GeForce2 MX200、GeForce4 Ti 4200与GeForceFX 5200、ATI Radeon 9100与Radeon 9200这三组显卡中哪一个型号的性能更强http://www.woaidiannao.com。下面我们来看看这几种产品的参数对比:   首先我们来计算一下TNT2 PRO的像素填充率、纹理填充率和显存带宽:   像素填充率=150*2=300MPixels/S   纹理填充率=150*2*1=300MTexels/S   显存带宽=166*128/8=2.7GB/S   接下来是GeForce2 MX200:   像素填充率=175*2=350MPixels/S   纹理填充率=175*2*2=700MTexels/S   显存带宽=166*64/8=1.3GB/S   依此类推,我们得出以下的结果:

5、 从上表TNT2 PRO与GeForce2 MX200这一组我们可以看到,由于显存带宽小,制约了MX200的性能发挥,以至于在大场景、高画质的游戏中性能还不及TNT2 PRO。不过在低分辨率下,凭借自身在像素填充率和纹理填充率上的优势,MX200又领先于TNT2 PRO。同样的,通过比较GeForce4 Ti 4200与GeForceFX 5200、ATI Radeon 9100与Radeon 9200这两(电脑没声音)组,4200和9100除了在像素填充率上略小于或等于5200与9200以外,在纹理填充率和显存带宽上都占有绝对优势,其效果也是显而易见的,4200和9100在实际使用中的表现远强http://www.woaidiannao.com于编号比他们大的5200和9200。另外这也说明了在目前普遍采用多纹理渲染的环境下,使用纹理填充率去衡量GPU的性能显然比用像素填充率去衡量更准确一些。   阿当点评:通过对比,我们得出一个结论:显卡的性能终究是由其芯片的特性决定而不是由其编号的大小决定的。因此,大家在购买显卡之前一定要先对显卡有个大概的了解,切莫以显示芯片的编号为标准,也不要盲目地听信厂家和经销商的广告宣传,只有这样我们才能做到按需购买、放心购买。 a{ TEXT-DECORATION:none}a:hover{TEXT-DECORATION:underline }

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢