Unity 音乐播放器 之 可视化酷炫动态频谱效果
Unity 音乐播放器 之 可视化酷炫动态频谱效果。MP3或者WAV等音频文竭惮蚕斗件里面储存的时数字信号,需要读取这樱厮吞簌些数据据转化成频谱数据,这样就可以比较直观地使用制造很好的视觉效果,而且Unity提供AudioListener.GetSpectrumData来直接获取音频的频谱,节省了转码的时间;本节通过LineRender和预制体Cube,结合频谱设计一个随着音乐播放,动态酷炫活动的LineRender和预制体组的案例,具体如下图


3、在打开的脚本上进行代码编写,首先设置变量,然后获取变量,生成预制体组合lineRender,接着结合音频频谱设置预制体组合lineRender位置,具体代码和代码说明如下图

4、脚本编译正确后,回到Unity界面,新建一个“Cube”预制体,添加新建的“Yellow”材质,把“Cube”设置为预制体;接着新建一个“GameObject”,在“GameObject”添加“LineRender”组件,并添加新建的“Blue”材质,再添加“MusicShowTest”脚本,对应赋值预制体“Cube”,最后导入音频,赋给“AudioSource”组件,具体如下图

6、到此,《Unity 音乐播放器 之 可视化酷炫动态频谱效果》讲解结束,谢谢
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