Flash中全局坐标和本地坐标解析
1、双击打开一个已有的Flash作品,本例为“太阳”。



5、在“代码”图层的第1帧右击,选择“动作”选项。

7、接着,定义侦听器函数onclick,参数ev为鼠标事件。

9、在舞台中,输出对象sun_mc的X轴坐标和Y轴坐标,代码如下图所示。

11、我们修改一下“动作”面板中的代码,将时间轴X轴的坐标设置为50,Y轴坐标设置为80。

13、这是因为坐标分两种:1.相对舞台左上角的坐标称为全局坐标。2.以父级显示实例为基准的坐标称为本地坐标。时间轴的坐标是全局坐标,是相对于舞台左上角来确定的,所以相对于舞台左上角的位置改变后,坐标就改变了。对象的坐标是本地坐标,是相对于时间轴root的位置来确定的,虽然它相对于舞台的位置改变了,但相对于时间轴root的位置没有改变,所以改变时间轴的坐标对象的坐标并不会改变。

14、现在你应该认识Flash中的全局坐标和本地坐标了吧!这两个概念是不是很容易混淆。
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