园林效果图制作

2025-05-10 19:40:11

1、 3Dmax建模:这一阶段主要是解决道路及园林铺装的制作,渲染保存图像的时候选TGA图像。这样在PS通道里就可以更好去掉背景。当我们拿到这张图时,要在心里有大概的感觉,这样制作起来才会有方向。对于这张图我比较喜欢青山绿水的那种意境。所以我在制作的时候有点偏向绿色。大家也可以做成其它的风格。图中主要突出一个亭子和水景。有了明确的方向后,后面的工作就要为这两者服务。

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3、 当我们种树的时候。我个人比较喜欢先做两边的植物,为了突出中间的亭子,不用做得太细。我们选择高大好芬简砝鬃看的植物就可以了。这样做其实比较偷懒。中间的再种上雪松。(我们要透出前面的景观,高大的树尽量往后面压。到时前面再做修饰)亭子后面的树做得虚一些,也就是把对比调弱,色彩淡一点,不要做得太实。我们表现的是亭子。同时也注意一下树子的高低关系,不能做得太一样了。因为树的种类很多时候是客户决定的。具体就看自己去搭配了。

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5、 再加一些小的树种,做的时候就结合方案和自己感觉来设计。矮小的植物能让最终效果得到更好的修饰,有了这种修饰是不是感觉一下子饱满了不少。和上图一样靠近亭子的地方加些抢眼的素材。四周可以做得饱满一些,亭子就要尽量显现出来。这样图才有松紧度。

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7、 还有就是阴影。阴影在园林效果图中的表现很重要,能虚实一些东西,让图更鲜明。有时候画面比较灰,就可以应用阴影来加重对比。再加一些点缀(水的喷溅和水生植物)。很多时候是凭感觉和眼光。最后就是调整色调。这个步骤很重要,能让画面色彩整体一些。我比较喜欢用色彩平衡。这张图我们的思路是想做成青绿色调。所以多加点青色。大家可以多试试色彩平衡的阴影和高光部分,这些都很好用。

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