Scratch中的变量模块怎么用
1、01.明确设计思路,即“变量”在整个动画作品中要实现的功能。动画任务:让舞台区的小猫走起来,并且用“变量”模块来计小猫行走的步数。

3、03.建立“步数”变量,来计算小猫行走的步数。小猫走的步数可以通过数字来体现,即小猫走一步,那么步数的变匪犬挚驰量就增加1,这样,就可以清晰的看到小猫运行的情况了。如图所示,建立名为“步数”的变量下,新建成功后,在舞台区的左上角,会出现步数的条形框。



6、0瀵鸦铙邮6.变量模块认知(二)将“步数”变量设定为0:是指将步数这个变量设定为固定的数字,其中0是参数,可以修改。将“步数”变量增加1:是指每次执行这个程序模块时,“步数”变量的值增加1,其中1时参数,可以修改。

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