如何用UG12.0创建一个旋轮
1、 这个模型大体是由圆柱构成,主体可以通过旋转得到。细节部分通过拉伸榨施氅汝求差可得。 首先在XY面上绘出俯视的截面图,这里面主要是为旋轮的外围造型定位,和确定内孔的大小。

3、 完成草图后,确定矢量方向为Z,旋转原点为世界坐标原点。得到旋轮的主体。


5、 对外轮廓的边线进行倒半径为5的圆角。


声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:84
阅读量:64
阅读量:44
阅读量:25
阅读量:62