浅析LOL当前高分段带节奏位置
1、 那么首先。上单是个带节奏的好位置吗?在当前版本中,上单一般在团昼娥仆膛队中充当主T的位置。特别是在这个肉食性打野横飞的年代,打野的过多输出装导致很多伤害需要上单独自说湫鲆胪去吸收。所以在一件输出装以后,很多上单会出更多的肉装来抗下对面的第一波伤害。那么这和带节奏有什么关系?当然有关系。上单作为团队主T,需要更多的单线发育时间来确立等级和装备上的压制。远在地图左上角的发育地点,就决定了这个需要更多发育时间的位置并不适合频繁的游走。亏兵亏塔都是小事,万一游走失败,回线以后被对手滚起雪球,那就欲哭无泪了。那么上单无法为团队节奏做贡献么?当然也不是,不过上单的用处更多体现在拖慢对面节奏,而非加快己方节奏——也就是所谓的抗压。在这个换路越发频繁的版本,一个上单的抗压能力往往会成为一个团队命运的转折点。大多上单可以成为hero,却无法成为一个可靠的角色带动者。所以说,至少在当前版本下,上单并不是个带节奏的好位置。
2、 粗略的说了一下上单,我们来进行下一个话题吧。恩,聊聊为了带节奏而生的位置怎么样?是的,打野就是这么一个位置,他们在清空自己的野区资源后,总会去线上或者对面的野区转一圈。抓人或者反蹲,反野或者……恩,补两个刀。一个新手打野也许只是去打野。一个入门的打野知道清野以后要去线上试着抓抓人。而一个合格的打野就要知道如何绕后,如何反抓,如何利用视野盲区,如何把握发育和抓人的平衡,还有如何在合适的时机用惩戒给抱团打龙的对手们一个小惊喜。——好的上边的那些都是骗你们的。让我们裸个提亚马特,三拳两脚揍死野怪后,去线上制裁对面的小碧池们吧。是的由于野怪的血量被降低,而2000块的打野三件套都能提供不错的回复能力。所以当下的打野更多会选择出上一船的输出装然后飞奔到线上直接打脸,靠成吨的伤害配合队友击杀敌方英雄。不过这也只是暂时性的。拳头已经决定在下次的补丁中增加野怪的血量,这是不是表示选择多样,偏向控制与坦克的打野英雄又可以占据一席之地呢?谁知道呢……打野带动节奏的必要性毋庸置疑,不过相对而言,打野也是具有风险性的位置。当你前中期gank不成功,打野的经济会明显落后于线上职业——甚至还没有辅助高。而如果因为经验不足被对面的打野反蹲,还会出现带崩三路的尴尬情况。于是很容易背上柚子……我的意思是背上黑锅。而因为相对总是能刷起来的线上职业,一个打野英雄如果前期发育不顺利,那么他将很难在之后的游戏中追赶这些经济——那边那个易大师,你那刷野真不算打野。
3、 接下来说说中单。比起打野位频繁的gank,中单游走的次数就要少很多。而且6级之前很少有中单会选择游走。不过相对打野威力较小,时不时还会被反杀的游走,中单游走的威力显然是核弹级的。在刚到6级时。由于中单的等级和经济往往全面领先其他各路,而中单英雄又一般以爆发为主。导致当一个中单在你没有察觉的情况下到达你身边,那么你也就基本交代在那了。不过还好,我们只需要稍微记一下对面中单的大招时间,多做眼以及及时报miss,中单游走的成功率也会降下来。但是毫无疑问的,中单虽然无法从头带节奏到结束。但是就无脑程度与破坏性而言,中单对节奏的掌控是非常要命的。
4、 接下来是谁来的?哦对了,下路二人组。这个版本的ADC……恩,怎么说呢?几乎不是在被秒,就是在被秒的路上。高伤害且脆皮的特性很容易成为刺客的暗杀目标,而ADC本身又鲜有控制,这些综合因素导致ADC很难在各种切入和爆发手下存活。依旧是版本的问题——刺客型打野和输出装的横行导致了几乎包括打野在内的任何单线都可以轻而易举的去单杀一个和他装备差不多的ADC——这个过程简单到有些无聊。你只需要靠近他,并依次按出你的技能和物品。那个ADC就死于非命了。不过ADC一旦在袭击中活下来,也能在非常短的时间内输出极高的伤害。那么ADC对节奏就没有贡献么?恰恰相反。现在的游戏中,从各线发育到抱团推进的过程,大多是由ADC来发动的。一般在下路一方掉塔后,另一方的ADC就会主动去中路推线,并试图拔掉对面中塔,或者利用辅助大多带控的优势,配合游走,来试着击杀对手。
5、总而言之,每个位置在节奏的掌控上都有着不同的用处和倾向。各司其职做好自己分内的事情,必能带领节奏,从而取得胜利。