在godot3.2中创建立方体圆柱体等基本模型

2025-05-08 01:28:28

1、首先我们打开godot并创建一个空的3d场景,默认里面什么也没有需要我们自己去添加角色模型。

在godot3.2中创建立方体圆柱体等基本模型

3、现在我们发现左边列表中多出一个meshInstance对象物体,但是场景中什么也没有只是有个坐标的空物体。

在godot3.2中创建立方体圆柱体等基本模型

5、现在我们发现自己创建的对象已经从一个纯坐标,变成了一个立方体模型了。

在godot3.2中创建立方体圆柱体等基本模型
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢