Kittenblock实例,测试声音的响度
1、1完成背景和背景音乐设置

2、2选择一个角色,添加代码,设置触发条件和循环效果
Cake = Sprite("Cake")#角色
while True:

3、3调用侦测模块,选择响度

4、4调用外观模块,将角色大小设为响度,
Cake.looks_setsizeto(Cake.sensing_loudness())

5、5将颜色特效设定为响度, Cake.looks_seteffectto(Cake.sensing_loudness())#角色颜色

6、6为了效果明显,调用运算模块,将大小效果10倍
Cake.looks_setsizeto(10 * Cake.sensing_loudness())#角色大小,声音响度10倍

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:137
阅读量:42
阅读量:93
阅读量:60
阅读量:57