如何用3Dmax给打火机建模
1、拉一个椭圆进行编辑,如图。

2、进行挤压,如图。

3、转换poly 进行编辑。

4、在结构的地方CUT出2条线。

5、进行挤压,如图。

6、在中间用Quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。

7、拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就CUT出一条线。

8、把CUT出的新两个点合并起来。

9、用Chamfer命令把此线分成两条。

10、调整一下,选中两条线中的小面,进行Extrade 向里挤压,凹槽出来。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:40
阅读量:27
阅读量:22
阅读量:91
阅读量:91