打好LOL需要有哪些重要的意识
1、野区的意识1. 没眼位不趟野区野区很危险,容易被敌方埋伏。即使没人埋伏,发育不好的adc和辅助也很难和野区爸爸硬钢,所以只有通过眼位确认野区安全的时候,才适合脆皮英雄趟。比较安全的是双人趟野区,三人趟野区,即使碰到小团战也不怂。2. 不排眼位不打龙防止敌方打野突然闯入用惩戒抢大龙。第一,要排掉大龙周围的眼位防止敌方传送抢龙。第二,在路口分配杀人英雄截住要跳进龙坑抢龙的英雄。3. 足够的眼位,用于抓单有些玩家意识不安全,乱趟野区,那么我们就多插眼位找到这些英雄,解决掉。
2、团战的意识1. 及时支援附近的小团战小甭镅彷铽团战由于人数少,多一个人少一个人伤害差很多。哪怕你是一个辅助,伤害低,也要及时支援。放一个控或者敦饪测怙虚弱给敌方伤害高的英雄啦,或者平a几下脆皮英雄,都是很大的帮助。2. 团灭敌方之后要推塔或者打龙敌方团灭之后的野区是安全的,线上也是安全的,因为敌方死透了,没人会干扰你做任何事情。这个时候快速去抢龙,或者快速推塔,快速积累一波优势。3. 团战先打死adc,别打tankadc的伤害高还脆皮,留在场上太久是个大祸害,要第一时间消灭掉。tank如果特别肉的话,他的伤害就不会很高,不需要先解决他,他本来就是用来吸伤害的,不要中计。当然得看adc和tank谁发育的好,如果adc发育很差而tank攻击非常高,那还是去解决tank。4. 敌多我寡的小团战,抱住我方塔敌多我寡不见得我方死,可以低血量勾引敌方作出错误的越塔判断。一旦有敌方越塔,就攻击它,就算己方死了也可以让塔解决掉敌方,同归于尽。点好的话,很有可能敌方死了,我方残血活下来。5. 小心敌方的引诱敌方如果一直怂但是突然浪起来,那么附近可能有敌方gank,不要冒然对拼。敌方如果在野区不停的出现又消失,消失又出现,不要一个人去抓单,可能有埋伏。6. 带控的英雄,适合绕后开团或者跳进开团敌方我方正面对峙的时候,很难找到合适的开团机会,因为敌方前排后排的位置都布阵合理。如果这时候有我方有带控英雄破坏敌方阵型,那么就可以瞬间切掉脆皮和高伤害英雄,形成多打少的局面。
3、对线以及个人操作的意识1. 连招的效果大于单独使用技能常见的连招有:控住➡️伤害,控住➡️虚弱➡️伤害,伤害➡️燃烧,闪现➡️控住➡️伤害,疾走➡️控住➡️伤害。2. 手长的英雄不要放过任何一次耗血的机会,哪怕是一个A线上找安全走位耗敌方的血量,尽量不正面冲突。当敌方血量低了,控住,虚弱,攻击,杀人于无形。3. 垂直敌方技能走位躲方向性的控或者伤害,当敌方一抬手的时候就能看出来技能方向,这时垂直敌方的技能方向就可以最快躲开技能。千万不要沿着敌方的技能方向逃跑,必中伤害。4.低血量时小心有全屏大的英雄当敌方有全屏大的英雄的时候,一定保证血量不要过低。一旦血量低了,喝血或者回家,别在地图上乱跑,防止被全屏大的英雄看到,大死。5. 对拼前要小心对方有治疗,有大,有技能对方的血量不是唯一对拼指标,还要看对方是否有治疗,春哥甲,暴击,盟友加血,盟友加护盾之类的。如果对方什么都没有了,再放心对拼。
4、运浜你渑婧营的意识1. 经济大战,等级大战前期落后几个人头不怕,因为后期一个团战团灭敌方所有优势就没了。所以要保证经济领先,装备领先,等级领先,这样后期团战优势就非常大,胜算也大。不过也不要在前期就死透了,这样经济也追不上去。2. 摁住敌方的杀人英雄比赛中期可以看出来敌方谁杀人多到摁不住了,设计几次小团战,我方用人多优势多解决他几次,让它长不大,以后团战就不那么可怕了。3. 跟着我方的杀人英雄蹭助攻,及时换线,调整线。三条线,如果自己所在的线长时间被压着打,那么就看看哪线英雄表现好,去游走一下,蹭个助攻,不要在一条线上死透。4. 找到敌方的Food英雄,多打打比赛进行到中期,能够看出来敌方谁死的多并且杀人少。那么就满地图找他吧,他是我们全组的经济来源,多解决几次他,赚赚钱,升级装备。5. Buff不能让,龙不能让虽然buff和龙看上去没有装备那么显眼,但是有了它们,就是凭空多出了装备啊!让了就相当于装备差距出来了,团战很虚的。
5、沟通和支援的意识1. 及时提示我方队友地图上的危险哪路消失了,哪里有危险,都及时发信号通知队友,防止我方有队友被GANK。2. 排除我方草丛和线上的眼,防止敌方支援线上小团战,人多很重要,3打2很容易赢。所以线上要保证不让别的路的敌方队友来支援,即使插眼防止打野gank,排眼防止其他线敌人传送。反过来,如果我方能gank或者支援的话,那就是我方赢啦~
6、阵容意识和天赋意识1. 不同英雄的技能有互补增益下面几种组合是很吓人的:我方较多的带控制的英雄,团战就比较快乐,可以把敌方控得无法动弹。我方有较多全屏大的英雄,收残血就比较快乐,你收不了我也能收,总归都是我方的。我方有较多传送的英雄,支援太快了,敌方就不敢轻易开团,因为我方总是可以迅速全部就位,打大团。我方有较多的吸血,补血英雄,赖线能力很强,上高地的团战即使半天打不起来,也消耗得起。2. 走位好的玩家适合攻击的天赋和符文如果玩家走位安全,不太受到伤害的话,那么果断走攻击装。这样敌方打不到我方,我方又能骚扰对方,双重的优势积累。