UG10.0中如何通过缝合命令将片体变成实体

2025-05-15 11:38:09

1、打开UG10.0软件,新建一个模型文件。

UG10.0中如何通过缝合命令将片体变成实体

3、激活“有界平面”,出现如下图所示的有界平面对话框。激活方式有两种:一种是执行【菜单】【插入】【曲面】【有界平面】;另一种是在工具栏中执行【曲面】【更多】【有界平面】两种方法各有优劣。

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5、如下图所示,用上一步相同方法创建另一个有界平面,至此,拉伸出来的片体完全成为了一个封闭的六面体。其实这是假的,它里面是空的,它仅仅只是个片体。

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7、根据弹出的“缝合”对话框给出的操作提示,先选择目标片体,如下红色框选,变成绿色的平面就是我们选择的目标片体。说明一下,类型默认的是片体,可以不用理会。

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9、如下图所示缝合完毕,别看它和缝合之前没什么区别,其实它里面已经是实心的。

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