3Dmax布尔运算的使用方法!
1、首先我们建立两个基本体,一个圆柱和一个正方形,二者混合在一起,可以更好的介绍一下布尔运算!

3、选择boolean之后,我们看到有个pick operandB 这个就是拾取运算的对象,我们选择圆柱体,如图所示,我没看他们的交合部分就流出来了,

5、intersection介绍留下他们所交合的部分,其他的部分都去掉,

7、最后就是cut,就是运算之后切割各个物体的面,这个一般很少用大家可以尝试一下!

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